» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 68 12345
发新话题
打印

[新闻] [新图]最后的守护者这些年究竟出了什么问题

上田这几年做了些啥?


TOP

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @Grally  于 2015-6-17 17:47 发表
桌片这几天被刺激得不轻啊
同乐同乐,大过节你不开心吗?



TOP

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2015-6-17 17:57 发表
桌片会告诉你,受刺激的是你们~~~~
好像动不动就激动啊掉泪啊和面啊的不是我啊,郁闷,这耶能被人说是受刺激。话说回来,你感动了吗?


TOP

很可惜,直播到大舅的时候我还在苦逼的挤地铁,看到的时候已经是二道信息了,实在是感动不起来,不过我猜他们说的受刺激倒不一定表现为激动掉泪或者做大饼什么的,有时候上串下跳也会被认为是一种应激反应呢~~~~~~~:D

TOP

场景方面的确就是一般般的水平

不过大舅那身羽毛做得真的好,好想摸摸。

TOP

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-6-18 00:03 发表
场景方面的确就是一般般的水平

不过大舅那身羽毛做得真的好,好想摸摸。
场景风格倒算是跟之前的ICO旺达一脉相承,唯一不满的是小男孩的Shader和大鹫、场景的风格都不太对得上,前两个游戏清晰度不高还不觉得,这作清晰度高以后特别违和~~~

TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-6-16 21:27 发表
posted by wap, platform: Lenovo
吉田接受采访时说,2009公布大舅后开发一直很顺利,但是到了2011年突然开发进度停止不前,因为遇到了很多技术问题,而且帧数非常低,我们展示的预告片,是经过加速的,实际画面帧数极其低,还有很多游戏特性也无法实现。
然后团队不得不妥协,砍特性砍人物数量,工程师也将代码移植到ps3的spu执行以提高性能,但这些都需要花大量时间。
就在这期间ps4的开发环境已经可以用了,所以在2012年我们决定转到ps4平台以完成原先的目标。
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。

原文链接:http://kotaku.com/what-happened-to-the-last-guardian-1711835457 ...
ai这玩意如果想要受控就容易看起来傻傻的,但要看起来更有活力就很难控制。想起来某人说过hl2的时候就弄过神经网络ai,结果出来一堆神经病,只好改回脚本……

TOP

我估计大舅不太听话,其实是个小狮鹫可能弄得皮一点。适合养过孩子的人玩?

TOP

 68 12345
发新话题
     
官方公众号及微博