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混世魔头
原帖由 @panzerbanana 于 2015-6-11 18:04 发表 D片不走精神制作人严肃路线改走薯片娱乐风啦?
原帖由 @右舷炮击手 于 2015-6-11 18:18 发表 无双这种游戏嘛,就铃木接手后的三国无双已经很多人不喜欢了。大蛇无双也是铃木做。 合作题材的大多是鲤沼在做,我觉得那些合作的无双还是可以的 我觉得无双不该和鬼泣那种游戏比,楼主你大概也是个高级黑黑OP无双3的。 海贼无双2开始就玩法向传统无双靠拢了,而我觉得海贼无双这游戏做好了的就是 能让人看到原作里触动人心的故事场景情节。 有足够多的人物可以用。 招式够还原,而且人物差异得做出来,雷神的蓄雷,鹰眼的三段蓄力等等。 让玩家我能有代入感去体验那种主角一骑当千的感觉。 只要招式够帅够炫够还原,打得够爽对于一个合作题材的无双来说,已经算成功一半了。 细节也很重要,海贼无双的细节很多的,佩罗娜对骗人布不能用低落,香吉士不能打女人,这些看过原作才能明白制作人花的心思。 高达无双也是一样,对于ACT玩家来说,无聊,还是无聊。但对于高达粉丝来说,就是开个丘贝蕾,听到普露喊着“普露普露普露普露”,然后和十二妹有互动台词,是多么开心。 对于真正的ACT玩家,可能就是“什么玩意?” 真正像鬼泣,忍龙那种ACT是要对判定,连招,手感,平衡很多方面注重才能让玩家认可。 但是像海贼无双,高达无双那类,粉丝玩得爽就好了,你把ACT核心要素做好了,对于招式不还原人家还不领情。 海贼无双,鬼泣就是两种游戏,买的人都不一样,又是何苦这般黑海贼无双呢 本帖最后由 右舷炮击手 于 2015611 18:25 通过手机版编辑
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