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» 启示录2DLC斗争质量相当高
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启示录2DLC斗争质量相当高
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发表于 2015-6-7 19:33
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游戏刚到手的时候只过了遍休闲难度,昨晚饭后试了下生存难度,结果一口气打到凌晨才通关,太好玩了,怪不得只有休闲和生存两个难度,这DLC只有卡得很死才会很好玩
介绍一下这个DLC制作思路是一命闯关,一共四大关,一关一关下来,死了就要重头开始,但是第一关和第三关可以打猎杀小动物捡肉块,凑满一袋就是一次续关机会,一共五袋。第二第四关难度都相当高,如果不在前一关搜集资源就打不过去。第一关是教学没难度,第二关中盘和关底两次boss战都相当难,尤其关底是两个炮筒男+三个铁头锤男。第四关本质上也就是战斗关卡反复挑战就行,而整个DLC最有意思最有创意的就是第三关。
第三关是纯潜入关,场景是海边废村,敌人全是木偶怪,一旦被发现就会强制倒计时30秒,必须立刻往终点跑,跑到就通关,计时到点就死,所以打怪硬抗没有意义,但是可以暗杀。启示录2本篇我认为最有意思最有创意的是巴瑞第三章的下水道,二人一上一下分为两层,巴瑞的前进路上有很多隐形苍蝇必须切换成二楼的娜塔莉亚才能看到位置,然后再切回来朝在二楼看到的位置打。斗争DLC的第三关类似,老爷爷在屋顶上,莫伊拉在地上。在屋顶上的作用有两个,一个是看木偶怪的位置,生存难度下敌人相当敏感,不从楼顶观察很容易被木偶怪神出鬼没看到。第二个作用是打兔子,场景里的兔子都是在固定位置的,但是一靠近就会逃,两步三步就钻墙脚消失了不再出现,所以基本上只能靠屋顶狙,而且有两只位置太扣只能靠狙。狙兔子比打蓝牌有意思,因为跟通关直接挂钩,比较有动力。这一关在初始位置不远有两只兔子基本是都能打到的,然后在海边角落最里面还有三只兔子扎堆,虽然旁边有一只木偶怪但是起码可以打中一只兔子,所以第三关如果被发现就要赶紧往海边角落冲去打兔子凑满肉袋,这样就等于原地满血复活可以重打这关了,这就让这关的重复挑战变得很有意思,虽然被发现了可以直接跑终点通关,但是在经过上一关硬仗后肯定弹尽粮绝了,下一关难度更高不在这关搜集补给基本过不去。极容易失败的同时也提供了弥补办法,不至于白白浪费所剩无几的肉袋。在多次重复终于把所有补给都集齐后打下一关时非常有满足感,一个小DLC的节奏做得这么好非常难得,比五代那两个额外章节有趣很多。
再说说角色特点,本篇升级系统可以继承过来,莫伊拉的撬棍升满后两三棍就能敲死一个普通怪,再配合满级躲避就算单挑铁头也不吃亏,再加上手电筒,可以说整个DLC的主力武器就是撬棍,同时由于老爷爷会自动回血所以可以放心用撬棍,这跟本篇莫伊拉自己不会死但是要提心吊胆克莱尔就完全不同了。老爷爷的狙击步枪对大怪有特效,第二关莫伊拉的武器打炮筒男根本不会出硬直,马格南要到第三关才给,但是步枪两枪就出硬直,而且第四关有大量投射怪分布位置非常扣需要第一时间狙掉。还有一些小技巧比如老爷爷的步枪弹药每关开始会自动补充,所以可以先收过来到下一关再给他,这样子弹就多了。要活用老爷爷做肉盾引敌人做出攻击动作或干脆抱住他,然后就可以冲过去痛快敲,而且在打第四关的三只蝎尾怪时更需要肉盾吸引注意。
总结来说,斗争DLC把启示录2的本篇玩法扩大了的同时把战斗经过了精心设计,打起来有种打佣兵的精良的节奏感,而且又提供了打猎这种新玩法,一命通关,要素很多又结合得很棒,完全可以当做一个另类的佣兵模式来挑战,并且通关本身就非常有挑战。
最后说一句,吐槽启示录2随大流抄美国末日的,试试斗争DLC吧,只有日厂有这份心思去钻研一个玩法怎么做才能乐趣最大化,在潜入暗杀早就烂大街的今天卡普空居然还能做出自己风格的潜入真是了不起
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发表于 2015-6-7 19:44
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启示录2主要是不习惯自己手动换视野的操作,右摇杆用不利索,地图不熟,帧数低的情况下容易晕,本身游戏系统是非常好的
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发表于 2015-6-7 20:07
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启示录两作都还可以,可惜人气普通
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