» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 38 123
发新话题
打印

[老游杂谈] 怒之铁拳2这游戏,最高难度有人能过否

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
说到底怒2的MANIA和快打旋风的双高哪个更难一点?


TOP

你有机会玩玩V5的最高难度生存模式就知道了……最难的是左下角那关 其次是左上角 再次是右上角 最容易是右下角  2万 4万 6万 10万会加4次满血 打到10万分才是S级

记住了 纯用手打 别用那种无赖招式  推荐你用SILVA



TOP

引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2015-6-4 20:57 发表

怒铁1代的升降梯我最喜欢,因为可以不用打,选BLAZE用背包把敌人一个个扔下电梯,巨爽,不过MANIA难度没试过,会不会难度太大根本就抓不到人?
可以抓到人,但是你被敌人包抄围殴扔出去的情况比比皆是


TOP

引用:
原帖由 famicom 于 2015-6-5 10:36 发表
说句实话,我认为MANIA是个失败的存在:因为已经完全失去平衡,你根本别想打过去。

MANIA和HARDEST相比,敌人的攻击意识大大加强,该出的招绝不失误,使你不能轻视任何一个杂兵,这很好。但是,敌人的速度也大大加 ...
怒之铁拳2代的不足之处主要是主角的移动速度,低难度下并没有多明显的影响,但是高难度下就会让人很无奈,但是快打旋风的难度就奇葩了,三拳一行血,时间长判定强的敌方招式,倒地还没起身都会被连

TOP

怒之铁拳3美版最高难度和怒2的mania哪个比较难?

TOP

重制版V5虽然已经有出人意料的素质了,但是也还并不能算完美无瑕,说说不完善的地方吧
1、判定的强弱和细腻方面:怒之铁拳和卡普空的清版有个明显的区别:卡普空的清版大多数主角的招式判定是强过杂兵的,甚至有凯迪拉克与恐龙这种一招鲜吃遍天的游戏(当然我并不是很赞同这样设计),官方的2代设计可以说刚刚好,既不无脑又不强到没法玩,但是这个版本玩家就算一直按出拳也会被杂兵一个不起眼的招式打断。这本来就是一个怀旧的游戏,为了原汁原味可以不顾角色平衡性,但是新加人物的招式并不完善,如果单打某些BOSS会很吃亏,几个新人物的招式都有很大的完善空间。判定也不及原版的细腻,原作axel 的ground upper把握好时机是可以打断飞人JET和摔角手abedede的冲撞的。
2、重制版还原或新加了某些场景,有些是成功的比如模仿双截龙2的直升机场景,但是摩托车和摩托艇不得不说蛮无趣的比较鸡肋
3、武士yamato血太长,除了极少数角色可以一命打过,大多数人时间明显不够。摔角手abedede速度快攻击高成了噩梦,比起shiva的被打硬直中还可以反击还变态:D :D
4、小时候就很想玩BOSS,摔跤手、第一关的酒吧老板、丛林里的野人、船上的拳击手,包括某些很有个性的小兵比如小忍者和泰拳三代里擅长防御的拳师都是曾经幻想可以操作的对象,可惜这些是这辈子也不会实现的梦了

TOP

XBLA的rage of street是美版啊,直接能选mania吧
前几年还打了来着

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
电MM的跳踢、忍者的跳拳和太妹的飞腿,我认为是怒铁系列敌兵中最强的三个招式,除了保险外无法硬碰硬。

TOP

 38 123
发新话题
     
官方公众号及微博