元始天尊
原帖由 zo 于 2015-5-20 12:03 发表 ps3连gta5的地图都能放下。。。
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大侠
原帖由 @zichuanle 于 2015-5-20 10:49 发表 这游戏战斗系统太怪了,难度也太高了,经常一个人对着几个比你高好几级的怪,你还干不过它,给的经验不知咋的少的可怜。导致居然角色等级跟不上任务等级。游戏平衡性做得很差
魔王撒旦
原帖由 zhouaa 于 2015-5-20 12:27 发表 老滚5是因为快速旅行做得太SB,都直接传到任务洞口了,我还走毛的大地图,探索什么啊? 玩完后世界感觉是一系列的点,而不是连续起来的一片区域。
魔神至尊
原帖由 Tiaros 于 2015-5-20 13:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 这样设置就是为了鼓励玩家去研究装备技能炼金等等,而不是无脑练级砍砍砍,事实上这次巫师3的最高难度才是最好玩的难度
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银河飞将
混世魔头
原帖由 hqqttjiang 于 2015-5-20 13:04 发表 传送是建立在你探索过该区域的基础上,不开图哪来的什么传送
原帖由 zhouaa 于 2015-5-20 14:06 发表 这个不一定,如果是某些任务的地点,或者NPC的传言,你不需要探也会出现在地图上。有些不能直接传的则是直接标注了准确的目的地,你不需要怎么探。 但与这个无关,重复之前走过的路也是探索的一部分,也是代入感这 ...
天外飞仙
原帖由 LTFYH 于 2015-5-20 14:05 发表 玩巫师2的时候就感觉平衡不对,而且我真不喜欢战斗主要靠吃药提升能力这种设定。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-20 14:14 发表 我觉得比起这个地点上的标识你还不如去谈人物的表示 做任务需要的NPC都直接标罗盘和地图上,这个争议更大