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有像我一样对魂系列和bloodborne这类完全不感兴趣的人么?

CODAW很不错啊,比1886还是好太多了,网战更是屌。


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看同事玩过完全提不起兴趣

动作慢的让人昏昏欲睡

各种视角缺陷导致的被秒让人有网游即视感

离高品质动作游戏差几条马路

顶多比比美式act

毕竟是日本人做的



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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-3-26 18:35 发表
都是难,忍龙是爽快,魂系列是憋屈。而我只喜欢爽快,忍龙黑被干死心服口服,因为机会均等,但是魂系列被干死我就很不爽。只能说不是我的菜。
扯淡,如果从这个角度来看忍龙一样会憋屈,比如说凭什么敌人可以无限飞爆破镖火箭筒火箭弹一批批把我炸到飞起,boss放大招什么都不用,而我一个传说中的忍者连放个波都得要有红魂才行?


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posted by wap, platform: LG
从难度上来说魂系列其实只不过是稍微有点要求的act,熟悉了没难度的,从我上手恶魂开始就是这样觉得的,熟悉了地形和敌人配置,装备搞好或者有针对性就不难,fc上的动作游戏大把秒杀它的,之所以现在一大堆人觉得难,主要是被神海刺客之流的游戏惯坏了而已。

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posted by wap, platform: 华为 A199
无他 跟风二字

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