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[模拟相关] 液晶显示扫描线加高亮效果的测试器

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-5-27 16:24 发表
老实说我觉得这个意义不大啊,比那种用shader来实现扫描线效果的,还是差了很远
shader的那种过度强调溢色或者变形之类的,反而不好看了,毕竟效果是为了打的舒服,只要减轻马赛克感就可以了。


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引用:
原帖由 ccf1st 于 2014-5-27 16:27 发表
跟mame32m里的设置差不多。。。
扫描线和双线过滤的算法是一样的,这个测试只是为了测试高光叠加的效果,模拟器应该是没有高光叠加的效果,只能整体调整扫描线的透明度。



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posted by wap, platform: Chrome

你打屏射就知道,扫描线无论如何都打不过shader滤镜,尤其是大面积色彩渐变的


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