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[专题讨论] 早期STG子弹颜色问题

早期机能问题 弹幕密度不足 难度就要靠高速弹 大判定 低色弹来支持


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原帖由 @碧剑蓝星  于 2014-5-4 22:08 发表
首领蜂我玩过,敌机子弹艳红,这个我可以接受。游戏本身也做得很好,系统气氛都赞。CAVE后面的没怎么碰,不好评价。
达人王子弹是清楚的,不过我想应该放弃了。这游戏不是一般的难,记得初玩戰國之刃时,越死越想打穿,这个我今天又坚持了下,决定放弃,不是STG狂热者很难继续。但对这类风格明快一击死的游戏,仍具相当好感,只要不是子弹看不清,仍会继续寻找合适自己的好东西。
雷电 鲛鲛鲛 大旋风这几个适合你,都是二十年前的街机射击大作,而且敌机子弹绝对鲜明。另外说个当年街机冷门,枪之国度GUNFRONTIER,风格特色突出 难度非常大



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感谢推荐。
雷电我是知道的,相对雷电战机更喜欢I/II两代。大旋风似乎子弹颜色也比较淡,ARC稍微好点,PCE-CD版浅得不行,真有点暴殄天物的感觉,毕竟CD音源很有感觉啊。


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还有一种更麻烦,多见于Boss战。就是一连几波子弹,一波快一波慢,慢的还没躲过去,快的已经跟上来了。这情况多见于90年代中期以后的射击游戏

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说起这个卡普空的几个飞机游戏都蛮不错的
cave的stg一直觉得好玩,直到我遇到了疾风魔法大作战,razing的对胃,cave射击感的偏软不喜

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密弹幕比快弹幕好躲

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原帖由 sanzzo 于 2014-5-9 20:21 发表
还有一种更麻烦,多见于Boss战。就是一连几波子弹,一波快一波慢,慢的还没躲过去,快的已经跟上来了。这情况多见于90年代中期以后的射击游戏
重点就是别在他们想让你穿弹幕的位置穿 在他们预定的位置 2波子弹合流 难度当然大了

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一向讨厌弹幕游戏,费眼,躲来躲去的玩着也不爽,尤其是一边开着机关枪一边晃来晃去的,感觉像撒尿。

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打穿了大旋风街机和CD版。由衷感叹此游戏设计不错,子弹颜色是费眼睛,不过关卡设计满严谨的。看来究极虎也不会放弃。至于达人王,真心玩不了,实在是难。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

推荐你试试pce cd上的super 雷电,加了2关,bgm相对街机重制了。因为改了4比3显示,比街机难度大增

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喜欢雷龙的闪光子弹,更喜欢他的经典炸弹,一个白幕

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彩京有一作有大波女巫的,叫什么名字呀。小时候在街机厅看的血脉喷张,上手一玩第一关都没过就死了。对了,敌方好像还有一个大波女忍者

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原帖由 karlmao 于 2014-6-3 17:35 发表
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彩京有一作有大波女巫的,叫什么名字呀。小时候在街机厅看的血脉喷张,上手一玩第一关都没过就死了。对了,敌方好像还有一个大波女忍者
战国ace或者战国之刃 都有大波巫女 也都有大波女忍

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