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[老游杂谈] 说道了游戏手柄,不得不提到任天堂做的贡献

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

n64的扳机键


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posted by wap, platform: Meizu (MX3)

小时候玩的雅立达也是摇杆,



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引用:
原帖由 三星 于 2014-3-23 01:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

小时候玩的雅立达也是摇杆,
呵呵,分不清类比摇杆和摇杆区别的孩子。


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引用:
原帖由 三星 于 2014-3-23 01:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

小时候玩的雅立达也是摇杆,
雅达利是竖杆的方向键 不是摇杆

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @OpEth  于 2014-3-22 14:26 发表
说任天堂没革新还真是冤枉了,任天堂的手柄每一代都有革新,FC的十字键,SFC的LR键和菱形四键布局,N64的模拟摇杆,NGC的异形按键,WII的遥控器造型,WIIU在手柄上加了屏幕。。。。。

有一些革新已经成为行业标准,比如十字键、LR键、菱形四键布局、模拟摇杆,基本上现在90%的手柄都有这四样,可自从NGC之后,任天堂在手柄上的创新都剑走偏锋,无法获得广泛的认可。。。。。

唉~Wiiu的平板怎么看也不像Wii那么有新意啊~那算是当年GBAlink的延伸吧,想想sfc时代开始,手柄还是五花八门,而老任的设计还是独树一帜,而世嘉到DC时代就改掉自己以往的六键风格,sfc化了,结果可想而知,虽然有创意但也有问题,老任在ngc搞的那独特键位安排和扳机手感(双层压力反馈)也让人眼前一亮~~只是到了Wii时代,不知为何还要弄出传统手柄这东西(其实说来他完全可以给双截棍加点按键,直接当传统手柄用)还得转接双截棍~~而机器自带的ngc接口又不支持Wii传统游戏~~~~老任到底在想什么啊~~

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