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[专题讨论] MD主机半透明、三重卷轴应用一例

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-15 11:49 发表

SFC最多可以硬件4层卷轴,但4个卷轴全上时(mode 0卷轴模式),图块tile(8x8像素)的色深必须降得很低,只能4色。
所以一般游戏用3层卷轴比较多(mode 1卷轴模式),2层高色深(15色),1层低色深(4色)。
MD同屏发色数比 ...
原来如此:D


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卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单
fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条
ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了



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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-2-17 19:12 发表
卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单
fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条
ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了
PS没有2D加速硬件,不存在多少卷轴层的概念,所有2D效果都是3D实现思路。和土星、MD、SFC的2D卷轴方面不是同一个范畴。


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-18 02:31 发表

PS没有2D加速硬件,不存在多少卷轴层的概念,所有2D效果都是3D实现思路。和土星、MD、SFC的2D卷轴方面不是同一个范畴。
PS上某些2D格斗游戏有个纸芝居模式

镜头转到侧面

你会发现每个图层之间都有距离了



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-18 17:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-18 16:55 发表


PS上某些2D格斗游戏有个纸芝居模式

镜头转到侧面

你会发现每个图层之间都有距离了

哦,这画面就是类似“立体贺年卡”的意思吧? N64的“耀西物语”的关卡片头,“马大叔RPG”的画面就是这样的构图

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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-2-17 19:12 发表
卷轴意义不大, 因为当3层的时候, 必然有一层异常简单
fc都有双重卷轴的游戏, 但是第二层背景太简单了,根本就是几何线条
ps开始3层全都是复杂的卷轴, 看得我下巴都掉了
卷轴意义非常大啊.当年MD的双重卷轴的游戏,场景的层次感,立体感立马和FC游戏是两个次元的感觉啊.

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在SFC的超级恶魔城上也看到三层卷轴了
第3关地下溶洞
最后一层是单色的

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