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» 最近在怀旧超任的塞尔达众神三角1,发现其实这个系列对画面要求还是蛮高的
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[任天堂]
最近在怀旧超任的塞尔达众神三角1,发现其实这个系列对画面要求还是蛮高的
shigeru
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个人对超任的众神三角力量有着特殊的回忆、经历和感情,三十几岁的人了,今晚是边玩边流泪……
光说游戏吧,确实神作。而且前两天一直回顾fc的初代,乍一进16位的本作,确实感觉惊艳和震撼,这种感觉反而比年少时的初见更明显。
整个世界那么动人,音乐更是和着,令人陶醉。
忽然想到,和马尿不同,塞尔达离不开震撼的画面来冲击玩家。回顾一下本系列,fc初代两作的画面到sfc众神是一次飞跃,到n64的oot又是一次飞跃,以后就没了……(风棍只是风格的改变)
这样说来,塞尔达系列目前的瓶颈,这也算是一个因素吧。
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发表于 2014-1-25 00:13
只看该作者
玩超级银河战士感觉更震撼啊
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发表于 2014-1-25 00:23
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玩到蜈蚣boss老是被撞下去,打不过啊
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我是先玩的2 再反过来玩1 觉得画面还不错
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这个系列我是2001年从掌机玩起的,反而没有太关注出众的画面这一点。
OOT也好,ALTTP也是,玩到的时候距离当时发售的时间也早已时过境迁了,于是更没有对画面有什么独特的情节。
其实后续的WW(动画渲染)、TP(3D加强)、SS(水墨画渲染),每一代对画面的提升与变革都是非常显著的,所以我还是觉得ZELDA系列目前的问题——或者说最短板——和画面完全扯不上关系。
---------------------------------------------------------------
灵性、密度、可重复性——这些ALTTP、OOT这些里程碑作品的出彩要素,
才是现在的ZELDA玩家轻黑们,发自内心不可遏制的需求。
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发表于 2014-1-25 15:15
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第一次看到ww的实机画面惊呆了
说只是风格改变太轻描淡写了
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发表于 2014-1-25 15:19
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GB上梦见岛的画面更让人震惊吧
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发表于 2014-1-25 15:20
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