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经典游戏怀旧专区
» 还是来个总结吧,三国无双+战国无双各代优/缺点。
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[老游杂谈]
还是来个总结吧,三国无双+战国无双各代优/缺点。
tzenix
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原帖由 @tzenix 于 2014-1-5 16:38 发表
求CAPCOM做三国Basara
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357m吕布传终章明明胜利了,结果还是剧情杀。
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发表于 2014-1-5 21:15
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352、353M、Z5M,此三作与後續全部作品,根本不是一個檔次的遊戲。
說得好聽點,這三作並非沒有缺點,甚至某些還很要命,但比起後續做得較用心、細緻。
說得難聽點,後續只能給這三款提鞋。就算不討論遊戲性問題,單單看手感、人設、氛圍,也是這三者稱王。
說得嚴重點,拿354、Z52這種東西和352放在一起討論,簡直是對2代的侮辱。
說得客觀點,後續作品尤其Z52,對前作確有改良部分,甚至有人曾言「該作將C技系統發揮到了極致」。至於3Z,我認為該作缺陷極大,但仍不失為次世代最佳無雙:原因無他,就他還算硬派,有那麼一點醍醐味。
說得細緻點,全系列最好玩的,我認為是352本傳、353E。此二作系統簡潔,手感在系列水平線之上,耐玩度亦佳。話說我353E已擼數百小時了仍未厭倦,放在今天來看簡直不可思議。按說354E本來可成一款上乘作品,可惜扎根於4代的整個美術、動作都不行,畫面用色淩亂,追求華麗實則庸俗,手感渣就不提了,總之4代的EMPIRES真是可惜了。
我並未將無雙系列當作純ACT類型看待,對於系統老實講包括352在內,都不是很有謂。平生最厭惡的,莫過於彈棉花般的手感,傻傻不動的弱智敵兵,以及乏味之極的流程。353打擊音效像在砸鐵,老實說該作手感也談不上上佳,但若與4代相比,真令人感覺恍若隔世——4代系統其實有進化,包括手感也根據武器種類不同而有差異,但我最最受不了了的,就是它(也包括Z52)整個遊戲的風格都很「軟」,將前作打生打死的熱血關卡做成了無味之極的流水賬,總體看下來像一團爛泥,令人無可奈何。
説後續作無力感嚴重,但仍持續玩下去,原因主要是本時代沒幾個3D清版遊戲。多數ACT一堆平臺跳躍、解謎什麽的,沒空玩的時候打打無雙還是不錯的。
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本帖最后由 真田子龍 于 2014-1-5 21:35 编辑
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发表于 2014-1-6 08:37
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354修罗模式再完善一下本来很可以一玩的,甚至直接做成全开放地图RPG也很好啊,光荣还是太保守。
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