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[专题讨论] 32X之死——游戏机硬件增强的历史

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-10 01:27 发表


双CPU架构,世嘉应该明白,有时候”好用比强力更重要“,DC汲取了这方面的经验教训,硬件架构简洁,软件开发简单化,但是太晚了。
再有就是不明白,世嘉作为当时的3D街机游戏领头羊,为何家用机的3D机能如此贫弱 ...
SEGA是做街机出身的,和NAMCO一样,都是不惜成本拼效果
他们原本就不相信街机的效果可以在家用机上实现
NAMCO如果不是看到SONY的成果恐怕也不会跟进


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我查了一下SFCCD的方案,才明白为什么32X要这样设计。


因为32位处理器总线与16位不同,所以无法利用原有的MD的电路
SFC CD的32位方案也是一样接了电缆出来




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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

好有趣


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说到卡带插槽升级,据说NEOGEO后期大作(如合金弹头3等),卡带里都内置了强劲的处理器。结果是单CPU的卡带机游戏,双CPU的NGCD都无法移植。
以上是据说,TG高手多,求证。

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引用:
原帖由 wqlmp 于 2014-2-18 22:29 发表
说到卡带插槽升级,据说NEOGEO后期大作(如合金弹头3等),卡带里都内置了强劲的处理器。结果是单CPU的卡带机游戏,双CPU的NGCD都无法移植。
以上是据说,TG高手多,求证。
模拟器倒可以,随意感觉不靠谱

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-18 22:31 发表

模拟器倒可以,随意感觉不靠谱
这个不是理由。
卡带机的模拟器,至少SFC的snes9x和zsnes都模拟了卡带里的各种芯片,这些芯片有接近10种,全都有名字

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posted by wap, platform: IE
引用:
原帖由 @wqlmp  于 2014-2-18 22:29 发表
说到卡带插槽升级,据说NEOGEO后期大作(如合金弹头3等),卡带里都内置了强劲的处理器。结果是单CPU的卡带机游戏,双CPU的NGCD都无法移植。
以上是据说,TG高手多,求证。
胡说,gigapower只是能访问更大容量的卡带,类似fc卡带里的mapper

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