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2DS的操作感应该比3DS更好

PSP因为屏幕和方向键以及ABXY是同条线上的,玩动作游戏感觉非常好,比如实况。我用3DSLL玩实况,因为3DSLL是上屏显示游戏主画面的,十字键和ABXY是在下面,不是同条线上,玩实况总觉得有点脱离感,没PSP那么好。

2DS现在的摇杆和ABXY基本和上屏处于同条线上,估计会和PSP的手感接近,玩动作游戏的感觉应该不错,不会有3DS那种脱离感,比如马车和火狐,再说又这么便宜,有日版肯定入一台。


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物理按键和主屏幕处于同条线上,至少玩动作游戏的操作掌控感更强。不过这样布局的缺点就是下屏没3DS触摸起来那么顺手,特别对于手小的小孩。



[ 本帖最后由 flies 于 2013-8-31 10:47 编辑 ]
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应该。。。出来就有答案了。。


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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

不会吧?

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但是 下屏的虚拟按键不好按了

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玩怪物猎人这种需要点击下屏的游戏,则很不方便

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posted by wap, platform: 华为 (U8950D)

亮度是不是高了良多

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觉得不是关键呢,直板的掌机,从老GB系到GBA-SP,都是屏幕、按键分离的吧。

当初觉得问题不大的。

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还是觉得立体声变单声道,这个太不地道。

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不太明白为啥做成板子了 依然不带右摇杆 难道还得挂假肢?

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不会吧,按这个理论家用机的动作游戏怎么办

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