» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[专题讨论] 古代游戏节约容量的奇招

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

你们可能忘记了一点,日语中习惯把非日本人说的日语全写成片假。


TOP

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

这网站关于wiz的文章写的真好



TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

48KB的迷宫组曲可以玩十几个小时…游戏音乐迷宫道具一样不少


TOP

posted by wap, platform: Android

现在容量泛滥,制作的垃圾反而更多

TOP

cool!

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @杨俊-iori  于 2013-8-15 10:55 发表
我建议挖掘格斗游戏 省帧数的方法  几个招数用同一张图的
这个是最恶心的。。。。。

TOP

引用:
原帖由 杨俊-iori 于 2013-8-15 10:55 发表
我建议挖掘格斗游戏 省帧数的方法  几个招数用同一张图的
这个方法,貌似MD的魔强统一战用的比较多,很多动作都是一样的,比如户愚吕帝的胜利姿势和他使用摔投技(把对方揪起来)的初始动作是一样的。

要不就是怒之铁拳3里我方人物向下做身体滚动的初始动作(下蹲)与捡道具的动作是一样的。

TOP

街霸2的烧烤效果

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-12-2 14:17 发表
posted by wap, platform: UC

这个是最恶心的。。。。。
各种乱舞技不就是几个不同招数图片再利用么

TOP

posted by wap, platform: Android

格斗游戏也是没办法嘛,工作量太大……

TOP

这个有意思!!

TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-12-4 14:29 发表
posted by wap, platform: Android

格斗游戏也是没办法嘛,工作量太大……
同意……可能更多的考虑的是点绘的人工成本而不是容量吧。

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博