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» [WiiU] Zelda 风之律动 HD 8月6日新图 日版9月26日, 美版10月预定
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[WiiU] Zelda 风之律动 HD 8月6日新图 日版9月26日, 美版10月预定
netnight
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发表于 2013-8-6 03:20
只看该作者
http://nintendoeverything.com/ne ... ker-hd-screenshots/
以下转自维基 :
媒体评价 :
《萨尔达传说 风之律动》是第四款被日本权威游戏杂志《Fami通》评为满分的游戏(满分为40分)尽管认为它缺少系列第一款3D化的作品《时之笛》带给人们的新鲜感。[38] 评语里说本作的游戏性与《时之笛》相比毫不逊色,并称赞了当初备受冷遇的卡通渲染的艺术风格。GamePro称本作是“一部生动的艺术性与历久弥新的玩法相结合”的游戏。[47] IGN奉劝玩家们“忘掉《风之律动》看起来跟《时之笛》完全不一样这件事吧”,因为“这两款游戏实质上非常非常地相像”[41]
2004年,在游戏开发者大会(GDC)的游戏开发者选择奖和美国互动艺术与科学学院的第七届美国互动艺术与科学学院奖中,《萨尔达传说 风之律动》分别被授予了《视觉艺术卓越奖》(Excellence in Visual Arts)[48] 和《艺术领域杰出成就奖》(Outstanding Achievement in Art Direction)[49] 这两个奖项。 2007年,在IGN评选的所有任天堂GameCube平台游戏中,《风之律动》被评为最佳游戏中的第四位。[50]
对本作的最集中的批评在于游戏太过于注重于航海了。GameSpot指出这款游戏“开始阶段的节奏非常好”,但是到游戏流程的后三分之一时,“过于注重航海方面.....很单调乏味”。[51] IGN则抱怨观看本作的过场动画“几百次”成了“一个乏味无聊的困扰”,并且缺少一个能跳过动画的选项“更令人觉得烦恼”。[41] GameSpot认为有些(核心)玩家将会因为“简单的谜题和BOSS战”而“稍微推迟购入”;IGN称本作的BOSS战“稍微有些简单”,还指出本作里的敌人“对林克的攻击伤害过少”。另一方面,GamePro认为本作中的迷宫有“伴随着新的谜题并且规模更大,更富有挑战性”的趋势,这也使得“即使是最优秀的萨尔达系列玩家”要在本作中获得宝物也要费一番功夫。[47]
尽管取得了一些负面评论,评论家们还是维持了对《风之律动》较高的评价,美国著名的电玩杂志《Nintendo Power》将本作放在了“有史以来任天堂游戏主机上发售的所有游戏”中的第四位,[52] 而《任天堂官方杂志》将本作排在第12位。[53] 由于本作的最后决战将故事推向高潮,《Nintendo Power》将本作的结局列入近任天堂历史上最棒的结局之一。[54] 也许对本作最高的评价来自美国电玩杂志《Game Informer》,他们为本作打出了10分的满分评价。并赞扬本作 "blows every Zelda game out of the water and stands as the video game event of a lifetime." [55] 不仅如此,本作的优秀口碑也是的本作获得了商业上的成功,它推动促进了任天堂GameCube的销量[56] 并成为任天堂历史上最成功的预购活动。[57] 娱乐网站UGO将《风之律动》列进他们所编辑的“50个应在3DS上发售的游戏”榜单里,并认为“以3D的方式扬帆穿行在淹没了海拉尔王国的大海上的官感足以将‘伟大’(原文用的是EPIC)二字碾得粉碎。”[58]
曾获 奖项 :
媒体 奖项
GameSpot Game of the Year, 2003
CESA GAME AWARDS 第7届 CESA GAME AWARDS 2002-2003优秀赏
数位内容大奖(デジタルコンテンツグランプリ) 第18届 キャラクター赏
美国互动艺术与科学学院(AIAS) Outstanding Achievement in Art Direction, 2004
游戏开发者大会(GDC) Excellence in Visual Arts, 2004
注 : 据之前的发布传闻会有新的难度设定, 但现在未被官方确认, 请留意之后官方消息续报
另外, 本作追加了加快航海速度的选项
[
本帖最后由 netnight 于 2013-8-6 17:41 编辑
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HD的表情一定更搞
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发表于 2013-8-6 10:17
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这回的复刻,希望把璞玉进一步的精雕细琢。
看好WW~
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为什么我一直都不是很喜欢这作ZELDA
时之笛,黄昏公主,天空剑 都是超爱
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发表于 2013-8-6 11:44
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海里打捞出来的宝箱能不能别全是卢比和心碎片?
开船的时候能不能改成和DS版那样的移动开炮?
敌人的攻击力能不能强一点?
拍照能不能不要限制?
每块海域能不能不要去喂鱼拿地图?
这作风格实在是很喜欢,但内容上真的很多设定让我不舒服
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最爱的一作,用卡通渲染过100年都不会过时。
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画面极喜欢,猫眼Link的表情漫赛,但是能加点迷宫,最重要的是能把无聊的收集要素改进下不
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好多年没玩过了,印象里我觉得很了不起的是,里面的每件道具哪怕是初期就得到的。也自始至终在各种场合都能派上用场。
而且各种场合的谜题和难度设计很适中,不会过难也不会很简单,思考后利用各种道具过掉各种谜题组合的成就感很棒。
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必入了,抬头遥想NGC时代的盒子是我最喜欢的~
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