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[专题讨论] 从难度上说,任天堂的游戏是最不老少咸宜的吧

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原帖由 goodboykiki 于 2013-8-7 01:40 发表

我也觉得,特别是塞尔达和银河战士的难题,小孩应该没办法分析出设计思路,估计都是用枚举法一种种方法的试,自然要比成年人花更多的时间更慢通关,但超级玛丽这种可能就小学5年级到初三这个阶段是最好过的,因为这 ...
不见得的小孩就玩不了SLG。

你们的讨论都忽略了一个重要因素:随时间而流逝的对新鲜事物的好奇心,这种好奇心的驱使力量之强大,拿我自己举例:第一款玩到的SLG战棋圣火徽章,作为系列初代,系统也是比较简陋的,最要命的是全假名,而且卡带我还是从同学那里借来的,就这样的条件我生生的一个个试把所有能说得的人都收齐了,而且找到了所有的隐藏商店。当然有很多特殊职业、道具实在是搞不懂,最后应该是没拿到圣剑,而且最后一关出击队伍被分隔得七零八落,重点培养的战斗角色分布极不合理导致没能通关。
所以我说,凭这种好奇心动力驱使下,没有什么游戏有所谓的难度,对正常人来说都是合时宜的,那个时候你是处在嘴馋的阶段。只有在你阅历丰富以后,才会越来越嘴刁开始挑食。


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原帖由 @md2  于 2013-8-5 23:33 发表
我觉得任天堂的游戏比较适合2,30岁的人,中学阶段精力旺盛的学生也还好,老人和小孩一个精力不行,一个判断力不行
喷神打穿FC神作也是在成人之后

至于街机游戏,对小学生完全就是地狱,设计的时候就没考虑到小孩的分析判断能力,很多地方不是一根筋就能过去的,都要成人先找出解决办法小孩再学

街机对小孩来说很难,但难度不在游戏本身,而且街机需要大量的钱来买币练习,那个年代的小孩没钱,所以街机水平臭。。。。。



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原帖由 @lionheart007  于 2013-8-6 10:30 发表
大金刚2那是美式游戏难度,骨灰级的。一直觉得大金刚2是系列最强作,3代难度低了没意思
明显是一代最难,二代母猩猩会滑翔,跳跃难度就大幅降低了。。。。。

一代存盘点也少。。。。。


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原帖由 OpEth 于 2013-8-7 09:33 发表
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街机对小孩来说很难,但难度不在游戏本身,而且街机需要大量的钱来买币练习,那个年代的小孩没钱,所以街机水平臭。。。。。
对的。
但是街机只要有人玩,就可以在边上看,有些游戏饱饱眼福足够了。
而家用机游戏就只能自己在家慢慢体会了。

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-7 08:30 发表
有野课长本来游戏水平就很一般,另外你别忘了人家已经40多岁了,年龄增长后反应迟钝了对打ACT来说是不利的。
有野水平不高是事实

但是人家现在可是翻卡过百的人了,起码比90%的任天堂游戏用户水平高

他都打不过,谈什么老少咸宜?

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引用:
原帖由 kara 于 2013-8-7 09:02 发表

不见得的小孩就玩不了SLG。

你们的讨论都忽略了一个重要因素:随时间而流逝的对新鲜事物的好奇心,这种好奇心的驱使力量之强大,拿我自己举例:第一款玩到的SLG战棋圣火徽章,作为系列初代,系统也是比较简陋的 ...
我觉得你的例子很能说明有些游戏不是好奇心能解决的

SQUARE的RPG本身不算太难,但是各种极限攻关法对系统的研究程度,远远不是中学生靠穷举可以搞定的,当年我觉得写那些攻略的是外星人,自己试了才明白道理。
最典型的,小孩不会去拿游戏里的数值去推算多项式,而对大学生来说这就是本能。

大航海,三国志,本质上都不难,火焰文章有一定的逻辑思维能力也能搞定。难的其实还不是这些,而是FTG那些BT的概念。有人指导的话,小孩能达到很高的水平,但是小孩绝对打不过大人,这显然不是反应速度的差别。

另外,对于文字卡,都不懂日文的话,小孩彻底搞明白系统的可能性并不高,很多时候只是靠着设计师的宽容稀里糊涂就通关了。
FF2玩了20年才知道魔法书不是一次性烧掉的而是可以学的。

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还以为你只想讨论通关的难易。

要扯极限攻略,研究数据什么的,怕不是计算机系的大学生们也是没那个能力的。

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任天堂的游戏很多难度都比较bt,但是也不能说是美式风格,纯正的美式风格除了难以外还要加上僵硬的手感。这点任天堂就做的好多了。所以只要有足够的技术和反应就可以通关

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posted by wap, platform: Galaxy S II

确实如此,我就因为太难玩了,小时候放弃fc(当年就一盘卡,都是老任小游戏合集)

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引用:
原帖由 kara 于 2013-8-7 17:55 发表
还以为你只想讨论通关的难易。

要扯极限攻略,研究数据什么的,怕不是计算机系的大学生们也是没那个能力的。
我的意思是,小孩通关只是因为游戏公司的照顾
当然从设计角度来说这是应该的

至于超级大金刚,我看他就没想照顾正常人

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zelda2太难了...后来模拟器通的

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