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[老游杂谈] METAL SLUG5通关,有野心,但力不从心的作品 附52张屏摄


合金弹头5给我一种熟悉又陌生的感觉。熟悉在于系列不变的操作方式,不变的道具。陌生之处在于敌人发生了根本性改变,不再是戴钢盔的军人,仿佛是挂着合金弹头名义的射击游戏。更变态的是关底BOSS连实体都不是,太另类。从5代的关卡设计而言,除了在地面作战,还有海底作战与空中作战,似乎在找回3代的感觉,但关卡设计,包括敌人的出场安排与进攻方式比起3而言苍白无力,仿佛流水账。虽然我感觉其比4代有进步,但是基本可以与4归为令我失望的游戏。不知道是制作时间还是制作资金的关系,本作关卡短,演出效果上比较平淡,载具不多,幽默感也匮乏,缺乏令我感动或者振奋的元素,很难有如合金弹头X或者3那样有反复游玩的动力。与4代一样,通关一遍就不想再碰了。

下面是我边玩边拍的全流程屏摄52张,供参考。见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e9qc.html
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本帖最近评分记录

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最终BOSS很有气势



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比4代好多,而且5代画面质量应该是历代第一
开头第一关第二关非常惊艳,BGM也是一流,不过后面就不行了,典型的虎头蛇尾

这代的滑铲加入绝对是败笔


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