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[老游杂谈] METAL SLUG1通关,神奇的变型坦克与活灵活现的角色缔造了2D射击永恒经典 附250张屏摄


1996年的初代METAL SLUG初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。作为系列初作已经达到NEOGEO MVS基版对2D游戏细腻描绘的极致!颜色鲜艳,远近层次感很有代入感,能够在第一作就做到近乎完美,简直惊为天人。我们控制的角色形象丰满,动作惟妙惟肖,小动作彰显出个性,操纵手感绝佳,而且有丰富多彩的视觉效果出众的武器可供选择,在近身时还会自动切换成匕首攻击。在激烈的战斗中,穿插着拯救人质的插曲,而人质的形象是一个金色大胡子老人,救出他可以得到武器、分数等奖励,这个老人形象可谓深入人心,在此系列发扬光彩,令人记忆犹新,见到老头,就意味着火力的提升,怎能不激动。在每关的关底则有大魄力机械BOSS等待着我们的挑战。

正如游戏的标题,METAL SLUG----超级战车001号,是本作超大的亮点,这辆坦克的灵感,可能来自于任天堂FC上著名的SUNSOFT的超惑星战记(变型坦克),这辆形象可爱的Q版小坦克会跳、趴,形象的塑造简直惟妙惟肖,仿佛具有生命。坦克的火力非常威猛,而且能够做360度全方位射击。发射副武器重型大炮时后座力的表现很真实。这里还有个秘籍很有趣,坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但无法躲的时候,可以跳出坦克。就会有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。

作为系列开山作,本作塑造了敌我深入人心的人物形象,在第三关的中盘,在寒冷的雪山中,一位系列经典角色初登场,手持重机枪的赤裸上身的光头胡子男狂妄的笑声与矫健的身手成为我们的好对手。令人一见难忘。常规敌人的形象也非常幽默滑稽,经常会做出令人捧腹的动作,比如发现被我们突袭时的夸张惊讶尖叫等。

最终通关后,敌兵在山顶扔出的那架神奇的纸飞机也是堪称神来之笔,在飞过了千山万水后,纸飞机消失在迷人的星夜之中,令我感觉意犹未尽。

总而言之,本作一举奠定了METAL SLUG在射击游戏中的经典地位,属于必玩的作品,下面是我边玩边拍的本作250张屏摄加原画设定,供参考,见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e9q7.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2013-7-23 20:22 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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1代,心中永远的神作。



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metal slug的元神明显是士郎正宗的特搜机动队


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还记得最后结尾的peace forever

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最后的曲子很美~
这个游戏我有强迫症...见路灯我要打,见车我要打,见布我要打...见洞就钻...

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楼主很执着屏摄,看来实机玩的。

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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2013-7-27 20:26 发表
楼主很执着屏摄,看来实机玩的。
难得一见啊 杨总

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1代的结尾能品出反战的意味,其他几作就没这个感觉。

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1代开山神作,
对结尾MM照片没有一点印象

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这个真心不错

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