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看了PS MEETING,感觉PS4的机能应该可以完全实现铃木大师莎木的初衷了

http://v.youku.com/v_show/id_XNTE2ODc2Mjg0.html
watch dogs PS4演示

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-2-21 16:18 编辑 ]


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莎木就算了,如果可以,PS3就够他发挥的了。
看这个时代日本本土的高清游戏熊样,PS4?日本人能把持的住么。。
还有莎木吸引粉丝的地方就是剧情了,但是如果系统不大幅度进化,还带着日式的拖沓节奏,肯定又是一个食之无味的游戏
还不如盼望下个平台的GTA。



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硬件完全够用了.就是软件那巨量的民工工作量和资金,大厂表示压力巨大.


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posted by wap, platform: Android

又想派几位到中国旅游一圈么?

你们想过如龙为什么设定在日本么,因为日本人比较熟悉日本

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你们难道没发觉沙花就像一个 日式RPG里的巫女神棍 背负着某种巨大的(?)命运

加上两面镜子

要再编下去,不是古墓奇迹就是RPG拯救桂林了。。。。

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莎木也就是当时玩个新鲜,作为游戏基本意思不大

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我觉得现在沙箱游戏理念的开创还是要归功于R星以及一些欧美RPG工作室,铃木裕在这个方面的可贵之处是努力为自己以及很多玩家对“终极游戏形态”的想象做出了一次昂贵的尝试。一个开放的地图只是自由的第一步,游戏世界观的丰富性,目标完成方式的多样性,更加细腻的npc互动,这些要素才能使游戏更加自由。

如果仅仅想看完莎木这个故事,那么用如龙的游戏方式,套上莎木的剧本,把握好格斗系统和游戏的功夫片、中国风情结,基本就差不多。但是如果想实现当初对free这种终极游戏形态的想象,我想在剧本、格斗系统、中国风之外,参考老滚推进情节的方式比较合适。凉面对一个陌生的世界,需要与各色人等打交道、作交换,一步步抽丝剥茧,探寻事情的真相。而且他不一定从一条道上走向真相,龙凤镜可以牵涉到很多江湖神怪故事,影响到后世各派的划分,无论凉侧重于哪个势力,哪个渠道,最终都能够从某个角度指向最终的真相。回忆一下,这些其实更符合儿时对“终极游戏”无所不能的想象。

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