天外飞仙
版王
原帖由 md2 于 2013-2-6 12:39 发表 REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧 原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行 但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D ...
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魔王撒旦
原帖由 Magician_G 于 2013-2-7 10:58 发表 posted by wap, platform: UC 日系家用机游戏里面建模用3dmax这个软件制作的没有几个吧?(至少是maya) 另外,所谓2d动态背景,是靠打光和摄像头移动实现的。
原帖由 joachim 于 2013-2-7 19:53 发表 rebio的背景就是3D建模,编年史里面一代的关卡也是用到这些建模的,卡表官网的一代介绍里有。
Pray for the World
魔王
原帖由 @MegaDr 于 2013-2-6 15:49 发表 posted by wap FF10HD难缠也是一个道理
小黑屋
原帖由 @dragonzet 于 2013-2-7 21:00 发表 这俩软件就做游戏模型上没啥区别 渲染上因为都可以用V RAY和MENTAL RAY 调好材质和灯光,出来的图也没啥区别
世嘉专家
原帖由 Magician_G 于 2013-2-8 13:24 发表 posted by wap, platform: UC 对于做好的CG没人管你,但对于游戏里面的建模的话…… 另外,当年那个时候的软件能力和形式你要考虑进去,和现在的两个软件版本内容完全两个世界。 当年我也算在游戏业内,工作室 ...