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[其他] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

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原帖由 md2 于 2013-2-6 12:39 发表


REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧

原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行

但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D ...
rebio的背景就是3D建模,编年史里面一代的关卡也是用到这些建模的,卡表官网的一代介绍里有。


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原帖由 Magician_G 于 2013-2-7 10:58 发表
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日系家用机游戏里面建模用3dmax这个软件制作的没有几个吧?(至少是maya)
另外,所谓2d动态背景,是靠打光和摄像头移动实现的。
这俩软件就做游戏模型上没啥区别  渲染上因为都可以用V RAY和MENTAL RAY 调好材质和灯光,出来的图也没啥区别

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-7 21:03 编辑 ]



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原帖由 joachim 于 2013-2-7 19:53 发表

rebio的背景就是3D建模,编年史里面一代的关卡也是用到这些建模的,卡表官网的一代介绍里有。
有些不全是,后期PS之类软件加点素材添个新层画上去的也很正常,感觉早期BIO 1 2 3那会应该很多部分是后期做上去的


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原帖由 @MegaDr  于 2013-2-6 15:49 发表
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FF10HD难缠也是一个道理
完全不是一个道理…SE首先选择HD化FFX就是因为这是第一个真3D的FF,这个做完FFXII必然跟上。

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原帖由 @dragonzet  于 2013-2-7 21:00 发表
这俩软件就做游戏模型上没啥区别  渲染上因为都可以用V RAY和MENTAL RAY 调好材质和灯光,出来的图也没啥区别

对于做好的CG没人管你,但对于游戏里面的建模的话……

另外,当年那个时候的软件能力和形式你要考虑进去,和现在的两个软件版本内容完全两个世界。

当年我也算在游戏业内,工作室有幸参看前辈bio0制作原模(已贴图),所以有用什么软件不是很多,但在那个年代所能制作游戏的绝对想不到3dmax,因为游戏公司统一采购软件。
不排除个人用软件玩,那个年代不像现在…

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还不如用生化5的引擎重做RE和0呢

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原帖由 Magician_G 于 2013-2-8 13:24 发表
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对于做好的CG没人管你,但对于游戏里面的建模的话……

另外,当年那个时候的软件能力和形式你要考虑进去,和现在的两个软件版本内容完全两个世界。

当年我也算在游戏业内,工作室 ...
MAX和MAYA操作上差别蛮大的, 做游戏的低模MAX多好用啊,什么地方难用了?
世界上至少一半的游戏建模用MAX做出来的

反正导出来是OBJ随便什么别的软件都能加载,互通的,MAX还跟ZB和PS互通很方便,画UV的时候MAX内置的模型上色直接就能修接缝了。

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