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任天堂进行时 Part 1:外部第一方工作室
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发表于 2013-1-19 20:49
只看该作者
TGBUS
title: What Nintendo's Developing: First Party Studios
ref:
http://www.ign.com/blogs/81jono8
... first-party-studios
author: 81jono81
date: 2013-01-13
translated_by: mec_test_1
虽然已经有一些文章涉及过这个主题,不过本文却试图更深一步地探讨Nintendo的
各个工作室:它们的过去,现在与可能的未来,当然,还包括它们已经完成和正在开发的游戏。
想知道Nintendo可能正在进行中的项目的话,不了解它旗下的游戏工作室怎么行呢?
这也是本文所试图传达的内容。为了避免因内容过长而导致乏味难读,本篇将要阐述的是
外部第一方;至于内部第一方与第二方工作室,则将会在随后的篇幅中涉及。OK,正文开始。
Brownie Brown
Brownie Brown的创始成员是开发过Mana(玛娜)系列的前Square员工,这些人因“理念不合”这一原因离开
Square之后,于2000年6月30号成立了Brownie Brown。BB由Nintendo出资并所有,主攻
方向为JRPG。自2001年GBA上藉藉无名的“Magical Vacation(魔法假期)”开始,他们很快
就以Sword of Mana(玛娜之剑)和因协助开发Mother 3而进入大众视野,
迁徙到DS平台之后,Brownie Brown的一些作品就只在日本本土发售了。不过,他们倒是曾经
协助过不少便携平台作品的制作,如Mistwalker的Blue Dragon Plus(蓝龙plus),Level-5
的London Life in Professor Layton(雷顿教授的伦敦生活)和Last Specter(魔神之笛)。
BB曾经出力的游戏还包括Hereos of Mana(圣剑传说:玛娜英雄), Livly Garden(来福花园/
宠物岛花园), 以及A Kappa's Trail(かっぱ道);甚至 Super Mario 3D Land(超级马里奥3D大陆/乐园)
有BB参与其中。
照它近期的作品来看,Brownie Brown的未来似乎与美/欧区扯不上什么关系。虽然最近发售的
Fantasy Life(幻想生活, 与Level-5共同开发)在良好的市场反应之下几乎已敲定续作,
但也没有要在日本之外的地区发售的意思。所以除非有奇迹发生--比如NOA(Nintendo北美)
在没有众多爱好者请愿的情况下将一些日式游戏带到北美[注1]--Brownie Brown的游戏对美版
玩家来说就是画饼。不过,我们还是可以小小期待一下的。
HAL Studios
与上面的BB相比,HAL的历史就更要加有趣和出名了。HAL是在1980年2月21号由几个纯粹只是
喜欢电子游戏的年轻人成立(其中包括Satoru Iwata,也就是岩田 聪)。HAL工作室曾为不同的
主机开发过游戏,从Commodore MAX[注2]到MSX[注3],以及接下来的Family Computer Disc System
(FC磁碟机)等。不过事情在Nintendo Enterainment System[注4]上市之后才变得有趣起来:
Masahiro Sakurai(桜井 政博)在他19岁的时候创作出自己的首个游戏角色,并监制了此角色的
首款游戏--也就是Kirby(卡比)和Kirby's Dream Land(星のカービィ,星之卡比)。
从此开始HAL就变成了Kirby之家。当然,这不是说HAL就不做其它的游戏了--恰恰相反,他们
在很短的时间内就先后推出了一些品质极佳的作品:数不清的Kirby游戏、The Adventures of Lolo
(罗罗大冒险)、Earthbound(地球冒险)、数款Pokemon外传作品,以及短短数语根本无法
归纳的诸多其它游戏。接下来,Satoru Iwata(岩田 聪)先是于1993年成为HAL工作室的一把手,
接着又在2002年接替Hiroshi Yamauchi(山内 溥)成为Nintendo的新任CEO;与此同时,Sakurai
(樱井君)则在忙着制作一款格斗类游戏,也就是日后的Super Smash Bros.(任天堂全明星大乱斗)。
大乱斗的成功让整个公司倍感意外,而随着其后续作Super Smash Bros. Melee(大乱闘DX)
的发布,该系列也基本成为了HAL工作室另一个最重要的系列[注5]。不过,GC上的这款SSB也是
HAL制作的最后一款大乱斗,由于面临着越来越多的续作制作要求--Nitnendo在Kriby's Dream
Ride的成功发布之后即要求立刻开发续作--樱井于2003年离开了HAL。
樱井离开之后,HAL仍然作为Kiby之家,先后在DS上推出了系列的一些实验性作品,同时也有在
GC和Wii上推出系列新作。除了协力Mother 3、Pokemon Ranger(口袋守护者)和Smash Bros. Brawl
(大乱闘X),以及一些其它作品之外(如Face Raiders[注6]),HAL基本上都是在开发Kirby
游戏,这种情况一直到最近也未曾改变。所以,对于“HAL未来将会公布怎样的作品“这种问题,
我的回答仍然是:Kirby。好吧,一点儿都不意外。随着2011年年末Return To Dreamland(卡比:
重返梦幻岛)和2012年年初Mass Attack(集合!卡比)的公布,现在正是猜测HAL开发中作品的好时机。
据我推测,3DS上出现的将会是结合了Tilt'n Tumble(DS上的触控卡比)与Mass Attack(集合!卡比)
二者风格的Kirby新作,而Wii U上则是传统的2D平台类Kirby作品。不过,要是HAL的这群人推出全新IP的话,
我也不会感到意外。
Intelligent System
Intelligence Studios最早是个“一人组”,为Nintendo做一些将FC磁碟机软件移植到NES卡带上的工作。
不过它的成员数量很快就开始增加,并开始为Nintendo提供修复、移植甚至编制游戏的相关工具。
最后,这个小组就变成了一个完整的游戏工作室,并为许多人所喜爱。
IS最为知名的作品当属Fire Emblem(火焰之纹章)系列、Advance Wars(高级大战争)系列,以及
Paper Mario(纸片马里奥)子系列;除此之外,他们还开发过多款下载游戏。照最近的态势来看,
Nintendo似乎有些将这个工作室用得过猛了些:Paper Mario(纸马)、Fire Emblem(火纹)、
Pushmo、Crashmo,以及Game & Wario等作品相继在18个月之内发售;对于一个规模并不大的工作室来说,
我觉得这有些太急促了,导致Sticker Star(纸马:贴纸之星)的品质似乎也因此而受到了影响。
话虽如此,IS的未来肯定会很有意思。比如类似于Wario那样的作品,谁知道会出现什么东西呢~而且,
随着Pushmo与Crashmo的巨大/相对成功,出现更多e-shop作品的话也毫不稀奇;当前两台主机上都出现
Paper Mario(纸片马里奥),以及Fire Emblem U(火焰之纹章U)等也是有可能的,而Advanced Wars 3DS
(3DS上的高级大战争)兴许已经在制作之中了呢。不过,我倒是很期待这些人能够推出一些新IP,
尤其是RPG类型:试想一下:Paper Mario的剧本,配合全新的战斗系统,再加上出彩的画面和世界设定--
这游戏出来的的话我肯定会毫不犹豫地入手。只不过这种可能性有些太小而已:IS手头上的好品牌实在
太多--Nintendo也不大可能让他们放手去做自己想做的事。不过,谁知道呢?
Monolith Soft
Square Soft[注7]的Xenogears(异度装甲)制作完成后不久,游戏的监督Tetsuya Takahashi
(高橋 哲哉)即于1999年10月1号成立了Monolith,而参与开发Xenogears的原Square成员在项目结束后
不久也进入了Monolith。Monolith曾一度为Namco Bandai所有并计划制作六款Xenogears的精神续作。
出于种种原因,在Xenogears这一系列被终结前,相关续作仅完成了三款。此外,许多人是通过Baiten
Kraitos[注8]系列得知的该工作室。
2007年Nintendo收购该公司之后,(出于某些原因)让他们制作了一款名为“Disaster: Day of Crisis
(灾难:危机之日)”的动作类游戏。虽然没有获得太大反响,Monolith却在项目接近尾声的时候,已经
开始下一款作品的制作,而这款游戏--我最钟爱的一款作品--的名字,叫做Xenoblade(异度之刃),
好像是这么叫的吧。不管怎么说,他们因为这部作品而证明了自己,也因此而获得了许多爱好者。
很多人都对Monolith的Wii U作品(显然会是一款JRPG)翘首以待。由于Xenoblade在日本是2010年年中
发售,因此在TGS 2013上是公布什么信息也是有可能的。许多人没有意识到的是,Monolith Soft是
Project X Zone--一款结合了来自不同厂商著名角色的SPRG--的唯一开发商,而这款作品意外地
在日本卖得很糟糕。不过请勿因此而对Monolith Soft失去信心。就在2011年7月8日,Monolith
宣布将成立额外的工作室来专注于3DS游戏的开发。就我所知,PxZ就是这个工作室的小组在短时间
内完成的;至于主要的Monolith开发组则在一直致力于Wii U项目的工作。不过,近期对该组成员的
采访却表明项目似乎仍未开工的样子。照我来看,只要发售时有美版的份(最好是同步发售),Monolith
大可尽其所能地制作最好的游戏。
ND Cube
ND Cube成立于2000年3月1号,而他们...怎么说呢,似乎也没有太多值得一提的作品。ND Cube之前曾在GBA
上开发过几款竞速类作品,如F-Zero: Maximum Velocity(F-Zero: 极速)和Tube Slider;
直白来说,就是他们的作品没有几个发售了美版。有段时间里,几乎所有的成员都离开公司并
转投Sony。Nintendo就是在这该期间内买下了公司余下的产权并着手对其进行大规模重组。自此开始,
ND Cube不仅协助Hudson开发Mario Party(马里奥聚会)系列作品,也还独立完成了Wii Party(Wii聚会)。
Hudson关张[注9]之后,几位所有的原Hudson员工都转投ND Cube,促成了Mario Party 9的完成。
那么,接下来会是什么呢?Mario Party 10, Wii U Party, 以及/或者Mario Praty 3DS--这些是肯定
会有的。平心而论,前两款马趴配合上Wii U平板插槽与Wiimotes的话,应该会很有意思。不过,
我还是希望他们能够制作一款新的F-Zero,但是...那个制作F-Zero的ND Cube已经不在了,所以,
Party Games!!!吔~~~
Nitendo Software Technology (NST)
NST为Nitendo在北美的两个第一方工作室之一;曾几何时,他们以制作知名游戏系列的衍生或续作类
作品而闻名,如:Bionic Commando(生化奇兵)、Wave Race、1080 Snowboarding,以及最有名的
Metroid Prime外传:Metoid Prime Hunter(银河战士:猎人)。除了在DSi与e-shop上发布一些
不怎么出彩的小应用之外,他们还拥有自己创造的系列:Mario vs. Donkey Kong(马里奥对大金刚),
该系列目前共有四款作品。
不过除了3DS e-shop上的一款填字游戏之外,NST已经沉寂有数年时间。前段时间就曾有过该工作室重组的
传言,随后就是数月前一位刺猬索尼克之父加入该工作室的消息[注10]。我的猜测是NST要有大动作。
大胆设想一下:他们正在为Wii U开发一款Metroid Prime风格的作品;说不定会更加夸张。不过,若是
NST接下要公布的是e-shop上的Mario vs. DK 5,好像也是挺正常的事。
Retro Studios
这个话题已经被炒得够久了:谁能忍住不去猜测Retro的下一款作品将会是什么?Retro Studios成立于
1998年,其时即准备制作多款新IP;最终,这些项目都被取消,而只专注于开发Metroid Prime。
随后的数年间,Retro又为该系列增添了两款续作,而整个MP系列也获得了极高的评价和销量。
结束MP三部曲之后,Retro制作了Donkey Kong Cuntry Returns(大金刚回归)--我最喜爱的平台类
游戏;随后是因资源紧张,开发组的部分组员还在2011年协助Nintendo进行Mario Kart 7的开发。
那么接下来会是什么?谁知道呢!先是Metroid Prime,然后是DK,接着是Mario Kart,这跨越的幅度之大
恐怕任谁也无法预测--而且,这些还只是证明了没有他们办不成的事而已。Star Fox(星际火狐)?
Metroid(银河战士)?F-Zero?新IP(希望如此)?如果我们走运的话,应该能够在这届E3上看到一些
眉目。我是有些等不及啦。
这里未曾提及的其它公司还包括Nintendo Network Service Development(Nintendo网络服务开发)与
Nintendo Software Design And Development(Nintendo软件设计与开发),二者都只经手过一些默默无闻
的项目,而且由于它们这四年来都没什么动静,因此这里并不涉及。
那么,大家觉得如何呢?你们认为这些Nintendo的开发组正在从事着怎样的项目呢?
有什么看法的放,不妨在此讨论一下哟。
[注1] 不知这个梗是指Xenoblade Chronicles,还是the Last Story;
[注2] Commodore MAX Machine,由日本Commodore International公司于1982年推出的家用
主机,其后续机种为Commodore 64.
ref:
https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_MAX_Machine
[注3] 由Microsoft主推的家用电脑标准,于1983年公布;
ref:
https://en.wikipedia.org/wiki/MSX
[注4] FC(红白机)在北美上市之后的正式名称,简称为NES,或Nintendo。相应地,
日本的SFC在北美为SNES,或者Super Nintendo;
[注5] IP, Intellectual property, 受法律保护的智力创作资产。放在游戏界的语境中的话,
可以理解为制作公司所持有的游戏品牌。
ref:
https://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_property
[注6] 也就是3DS上自带的射颜小游戏;
[注7] 其时还是Square Soft,而Square Enix的成立,已经是之后的事了;
[注8] 中文译名是...霸天开拓史?!这译名令某人想起“恶灵古堡“了。
[注9] Hudson Soft目前已被Konami收购。
ref:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft
[注10] 这里指的应该是Hirokazu Yasuhara(安原 广和)。
ef:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hirokazu_Yasuhara
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楼主能换下字体颜色吗?浅绿色看得比较累啊
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c+a反白着看吧
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发表于 2013-1-19 22:20
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文章不错,就是字体颜色有点刺眼.
这博主后面还有篇internal studio的.
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没什么料啊,做fe的is是我喜欢任天堂的原因
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动森里面听kk唱歌的时候会看到Monolith Soft在列
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retro和monolith soft wiiu作品绝对是广大任饭最期待的游戏
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这个文章想必是极好的
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饿,说了半天也没说出来点什么东西,基本上就是开发过什么游戏。
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能不能别用绿颜色的字,看着太不舒服了~晕死~
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