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zombieU这游戏好像还挺有趣的

玩了下demo,吓尿了。

之前媒体对这个游戏评价不怎么样。demo的感觉还是挺有难度的,而且吓人

有当年玩BIO1的感觉


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那只是感觉,其实玩起来硬伤很多,有IGN的视频评测,搜搜论坛看看吧。



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posted by wap, platform: iPad

要看你喜欢不喜欢这个类型,喜欢恐怖求生类的就会很喜欢
加上pad屏幕的应用,氛围营造的非常好,难度也相当大
步步为营的感觉很像黑暗之魂,不是那种爽快杀僵尸的类型
从我自己玩的角度看是非常好的游戏


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demo刚开始下,晚上看看~~

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很多地方是有参考魂系列的感觉

死了以后瞬间存盘不给反悔机会
摸尸体、整理装备的时候要仔细听周围不然会被偷袭
打死前一位操作人物前再死东西会全部丢失
子弹不够用
同场2只以上的丧尸不用补给物很容易被秒,必须有一定策略

缺点就是画面不是很好,一路敲木板,外加一些小BUG

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posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE)

明后天买的日版可以到了~Demo玩得我吓尿了但还是觉得很不错啊~一个Demo就死了我两人才完成的……这游戏就是玩氛围,画面啥的其实倒是要求不大了~

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下载了一晚上demo,看看,画面离期待值天壤之别。都高清了,适可而止吧还是。

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画面我觉得和氛围挺搭的,尤其是迎着光线镜头上的痕迹感很不错,当然成本不高确实能看出来
一路板子敲也不是必须的,一来只要有两个僵尸同时攻击就很容易挂,二来一个僵尸敲个5、6下也是家常便饭
所以我还是最喜欢慢慢谨慎移动仔细观察扫描环境之后,关灯找好角度用弩直接一发爆头,弹药能回收感觉还超好

当然有些属于关卡设计的地方必须要直接面对僵尸,那也是非常保险的情况下才用板子省子弹
毕竟用一个角色坚持时间越长越不想轻易挂掉,所以关键时刻武器还是得用
其他玩家僵尸是个非常好补充弹药的形式,我现在安全屋箱子里都塞满了信号弹和燃烧瓶,经常有杀了玩家僵尸物品放不下的情况,所以道具也舍得用了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-1-20 14:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-1-20 14:21 发表
画面我觉得和氛围挺搭的,尤其是迎着光线镜头上的痕迹感很不错,当然成本不高确实能看出来
一路板子敲也不是必须的,一来只要有两个僵尸同时攻击就很容易挂,二来一个僵尸敲个5、6下也是家常便饭
所以我还是最喜欢慢 ...
为啥我遇到的玩家丧尸各种100分以内的OTZ
我倒是死了几个5000、7000分的
估计别人都拿爽了(就是你!)

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