银河飞将
原帖由 bigwizard 于 2013-1-10 08:31 发表 posted by wap, platform: HTC (Desire) 扯淡 不按必输,手柄调连发必赢
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原帖由 wangyang12 于 2013-1-10 07:13 发表 我的意思是说制作者逐一地定义了每一招的优先度,费力不讨好的感觉。都有counter系统了就没必要再多作一个打击无效化系统了啊。 另外我又看了看打击无效化的表,我之前说的有误,只有ryu,ken等几个人同一招有不同优先度值,大部分人都是一个招只有一个值,xzv三模式下都一样。
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