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[新闻] NBGI更换《黑暗之魂2》的制作人

渋谷知広和谷村唯都是From Software的导演,他们从未负责过任何卡普空或怪物猎人的游戏。D.A.G工作室还有一个渋谷知広,他负责图形艺术,这家工作室与卡普空有合约,负责一些游戏的画面。他俩不是同一个人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software负责过异世纪机器人大战系列的开发。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的导演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戏设计师,也是ACE3的导演,但他没有负责过ACE:R。

       Edge说他们看了10分钟的暗黑之魂2演示,画面可以算是一次飞跃,与次世代级别的Watch Dogs和星战1313持平。

       宮崎英高不负责暗黑之魂2的开发,他既不是导演也不是制作人,仅仅是名监督。

       即使是监督,他也不作任何开发决定。他只是试着加强团队管理保证发售顺利,因为他们在暗黑之魂上的补丁之路非常不顺利,他同时建议回归到恶魔之魂时期的基于服务器的游戏方式。

       新导演渋谷知広和谷村唯的确是From Software的员工,之前负责过执导ACE系列。之所以选择让他俩替换宮崎英高执导是From Software和NB公司的决定,帮助系列寻找一个新的方向。

       宮崎英高目前正在全职导演一款新游戏,他没有透露这是一个新IP或是某一游戏的续集。

       暗黑之魂2是1的直接续集,具有同等场景大小的开放世界,但是内容更加紧凑。

       故事没有发生在Lordran。世界的名字是游戏的关键,他们会在今后揭晓这一秘密。

       渋谷知広想加强的事情之一就是动作性。他觉得他可以做到是因为他在过去负责过动作游戏。

       渋谷知広说他想让诸如契约系统之类的东西变得更清晰更方便。他想让故事情节不那么稀薄。

       他承诺在故事和世界里仍有可能被错过的隐藏要素。

       开发从去年9月份开始,与暗黑之魂的一些补丁和DLC同步开发。

       游戏完成度约25%,团队规模远大于暗黑之魂,续作的内部员工几乎是前作的两倍。

       游戏可能无法于2013年发售。

       他们展示了一些肥胖的怪异生物,渋谷知広说这是融合了游戏中一位疯狂科学家角色创造的不同生物的结果,例如Frankenstein。

       另一位新敌人是戒灵般的黑骑士,明显是作为一名刽子手。渋谷知広确认了游戏中会有某种形式的道德系统。

       他们同时也在探索游戏中的一些载具,观察玩家操控它们的潜在可能。说到载具,这里指的是战车或者船只,而不是汽车。


来源neogaf: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=504253
简单翻译一下,大概是edge杂志的专访
- 十分钟的游戏实况,画面大幅进步,达到了watch dogs和星战1313的水准(pc)
- 宫崎(原制作人)没有参与制作,只是作为顾问监督之类的工作
- 网络将回到恶魔之魂的服务器连接方式
- 更换制作人是from和nb一同的决定
- 宫崎正在制作一个全新的作品
- 黑暗之魂II是续作,开放世界,和前作大小相仿,细节上更细致
- 故事发生的世界不再是Lordran,新的世界的名字将是故事的关键
- 涩谷(新制作人)认为需要改进的一点是游戏的动作性
- 另一点是契约系统
- 开发进度大约25%,未必能赶在2013发售
- 一些猎奇的怪物设定
- 载具系统研究中


     一批新晋游戏指导将负责《黑暗之魂2》的制作,目的让《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。
    据最新一期Edge杂志报道,最新宣布的这款《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,新晋制作人涩谷智弘和谷村結衣将取代前两作的宫崎秀隆,接手该系列游戏的开发。宫崎秀隆将负责监制
    Edge表示,“他们对将在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,这种做法很合理。但涩谷透露,难易程度完全又玩家所选的角色决定。对核心玩家来说可能算不上好消息。但我们个人认为,如果《黑暗之魂》能像《上古卷轴》一样面向更广泛的玩家群体。虽然具体方式上存在争议,但尝试改变总是正确的。”
    涩谷向Edge透露,他觉得自己是“直肠子,所以制作出来的《黑暗之魂2》也将更加直接,更加容易让玩家理解。”
    《黑暗之魂2》将面向PS3,Xbox 360和PC平台。
    虽然游戏设计师表示游戏更加新手向,但南梦宫万代的公关代表向大家承诺“该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。续作将重新设计多人游戏体验,在《黑暗之魂2》中,多人游戏的概念将发生大转变。”
    涩谷在媒体发布会上称:“《黑暗之魂》的续作给了我们创新的机会,无论是从游戏设计,开发,到编剧,它将扩展玩家冒险世界的范围。我们已经采取了必要措施,让《黑暗之魂2》继往开来,在原作基础上得到进化。整个制作团队都努力给《黑暗之魂2》添加新鲜血液,同时还保留富有挑战的游戏操作。我们的目标就是用全新的游戏体验和跌宕起伏的剧情带给玩家惊喜与享受,同时吸引新玩家加入。”


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我希望NB赶快给我滚蛋

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-12-16 13:29 编辑 ]


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标题改下,是FS更换,这游戏制作NB没参与过

换成ace的制作人只有吃屎感



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引用:
原帖由 mitsuna 于 2012-12-16 12:49 发表
标题改下,是FS更换,这游戏制作NB没参与过

换成ace的制作人只有吃屎感
- The new directors, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, are indeed the From Software staff who previously directed the Another Century's Episode series. The decision to have the two directors replace Miyazaki was a company decision made by both From Software and Namco Bandai Games to help move the series forward in a fresh direction.

EDGE怎么说怎么写,反正都是黑NB,无所谓了


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posted by wap, platform: UC

打算开始和老滚磕上了?

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完蛋了。果然他妈的要把主角动作敏捷提高换难度降低吗,草

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:D 现在说什么都是P,成品出了玩玩再说
更期待宫崎大师的新作:D

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被1代虐出来的玩家,一到2代会不会觉得游戏非常简单?

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posted by wap, platform: Nokia

核心游玩理念不变就行了

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这游戏本身就自带EASY模式

选法师即可。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @片翼妖精  于 2012-12-17 12:14 发表
这游戏本身就自带EASY模式

选法师即可。
咒术,FS起码还需要加点。咒术除了魂什么都不需要。

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