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halo4这画面可以说全靠美工嘛?

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比前几作进化好多。感觉论坛战画面实际就是战硬件。但感觉美工,吃透硬件的程序优化才是正途,好比摄像,片子好坏在于镜头后面的那个人。


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不需要图形方面的程序员么?



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战画面肯定是战软件咯,硬件保证跑的是否顺畅。3dmark11的画面,只要支持dx11,顶级卡和低端卡的区别是跑的速度,而非画面内容和质量。


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光影也不错, 粒子特效和物理破坏少了点.

千万别小看美工, 战地3那么好的引擎, 画面有HALO4美吗?

神秘海域拿画面奖也离不开美工.

美工是画面的血液.

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2012-11-14 12:50 发表
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战画面肯定是战软件咯,硬件保证跑的是否顺畅。3dmark11的画面,只要支持dx11,顶级卡和低端卡的区别是跑的速度,而非画面内容和质量。
dx11只是说理论能作出比dx10、9好的画面,但不是说是是个dx11做的游戏就比9好,关键还是怎么开发制作。

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突然想起了真720p+ssao+FP16+无撕裂+全垂直同步

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一个游戏的画面“全靠美工”这种说法本来就很蠢吧?

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:D 程序员+美工共同努力的结晶,本作画面确实相当惊艳

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程序员占大功吧,美术想出的效果都能出来就靠他们了。

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LS,你刚好反过来 …… 现在的引擎特性早就已经非常丰富。能把引擎玩到极致的美术并不多见

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一开始给我印象最深的是帧率稳定,不管什么场面,感受一致,这个很影响长时间游戏

[ 本帖最后由 YOUYUCAO 于 2012-11-14 22:18 编辑 ]

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我就问lz,你是愿意看早期elf出的640*480,256色的HCG呢,还是愿意看一坨dx11渲染的栩栩如生的稀粪?
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  • 倍舒爽 激骚 +3 我很赞同 2012-11-15 10:33

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都以为现在的美工只会做做建模画画贴图? 其实写材质的shader程序都是美工做的

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2012-11-17 08:25 发表
都以为现在的美工只会做做建模画画贴图? 其实写材质的shader程序都是美工做的
那是技术美工,实际上没几个的。大部分美工还是只能建模画画贴图,最多改改shader参数。

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