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天空剑一个操作的问题

就是A收剑,B收道具

A收剑,但是A又是发射道具,B是收道具
导致我经常按错,总觉得A是收,特别是飞甲虫经常想收却按了A飞了出去
玩了一段时间都没适应,这个思维很难转过来,经常反应错。虽说不是什么大问题。

和糊鸭讨论了下,原来和以前是反的
gc的两作,都是B拔剑,A收剑,XYZ发射道具,A收道具,逻辑很清晰
wii的黄昏糊鸭,甩拔剑,A收剑,十字键选道具,B发射道具,A收道具
这样很好,绝对不会搞错(不知道有没有记错,如果有,那记错的部分肯定都是糊鸭说的)

这次不用十字键选道具,而是按住B出现环形菜单选,这个很好
但是按住发射键同时也有功能,比如吹风机,这样就不能把B设成发射了,只好放到A去?
不能按着A选道具,B发射吗? 为什么非要反过来?


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没印象了……

A剑不是奔跑吗?一旦奔跑剑就收起来了。

道具什么的我倒是经常乱按一气,反正不赶时间。
罗盘选道具,可以盲操作一下,但是从设定上一次只需要一个道具,也从侧面表明游戏设定时已经简化了。

不像当年OOT可以一口气放3个道具~



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同…我也经常搞反……不适应呀


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A既是拔剑又是收剑,按一下拔,再按一下收,反正用剑就是A,怎么会有问题?

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问题不在A跟剑的关系,问题在A跟道具的关系啊。之前的历代都是B放道具A收道具也收剑,等于说A都是统一收东西的,这代剑和道具两个不统一了,一个是A收,一个是A放B收。

而且A不是拔剑,A一般都是一些平时的动作,推推拉拉,跑步爬墙什么的,正好“收”了东西之后去“做”,逻辑很清晰
(A好像在FC才是剑,SFC的三角力量,N64的时之笛,NGC的风之杖黄昏公主,3DS的时之笛我记得都是B拔剑,两个wii是甩拔剑。这个扯远了。)

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想了想确实有这种情况,怪不得有的时候用道具有种不协调感。

但是习惯了就好了,A管剑+动作,B管道具什么的。

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没人觉得SS之后,【跳斩】的存在被弱化了吗?
一般都喜欢指天蓄力后,走到敌人旁边放大回旋斩。

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我也总弄错,总觉得A是收道具,然后不停放出甲虫

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我也是总弄错,很脑残的设定

刚开始意识到只能放一个道具,心凉了半截,塞尔达第一次这样吧,掌机都能放好几个

脑残的键位设计,导致只能一个道具,从而导致BOSS战的乏味

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2012-10-10 20:34 编辑 ]

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这个问题我也遇到,但是跟Wii的本体手柄设计有关,只能去适应咯

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引用:
原帖由 升值器 于 2012-10-11 02:00 发表
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这个问题我也遇到,但是跟Wii的本体手柄设计有关,只能去适应咯
游戏做不好怪手柄???

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这个键位问题,和以往的系统变化了是毋庸置疑,但也是仅仅“不同”而已,我觉得还没到“不好”的份上。

我也是看见mel提起了才想起有这情况,但是玩一阵后就习惯了,不会存在什么大问题。

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倒是这个按住B键圆盘选道具的设置,很有趣,
和MP3里面的手势选面罩异曲同工了。

说起来SS里面也存在了MP系列的“面罩”概念了,各种探测器,指路王道。

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我草,3月的时候你就在玩,现在还没打通呢?

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我觉得B键圆盘选道具不好,导致了很多混乱,不如做成四方向键放道具。体感挥剑也没有按键挥剑爽快。

SS操作玩起来问题不大,那是由于屏幕内有大量的文字提示

还是怀念过去的操作方式,现在又重玩NGC上两作ZELDA,越来越讨厌双节棍,GC版TP比Wii版操作起来顺畅多了

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