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[其他] 买了JET SET RADIO HD的,进system看一下bonus

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-26 09:28 发表



简直笑话,这个游戏名字就叫“街头涂鸦”
原地涂鸦,是这个游戏最重要的技巧和手感之一,核心要素
坦白说涂鸦部分很2的
与游戏的核心系统完全分裂了
初衷无非就是想炫耀一下DC那个腰杆而已

JSRF的风格可以探讨,但是取消手动涂鸦绝对是个进步


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posted by wap, platform: Nokia

至今还保存着JSR JSRF的正版。



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引用:
原帖由 md2 于 2012-9-27 11:56 发表


坦白说涂鸦部分很2的
与游戏的核心系统完全分裂了
初衷无非就是想炫耀一下DC那个腰杆而已

JSRF的风格可以探讨,但是取消手动涂鸦绝对是个进步
虽然我对他的回帖持不同意见,比方捧得过高的“核心系统”“手感”这种描述,但搓招确实是DC版一个核心要素,不同角色的graffiti能力高低决定消费的喷漆数量,喷漆所需的时间,指令的繁复度等,对于计时过关系统的JSR来说是举足轻重的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-28 21:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-28 21:42 发表

虽然我对他的回帖持不同意见,比方捧得过高的“核心系统”“手感”这种描述,但搓招确实是DC版一个核心要素,不同角色的graffiti能力高低决定消费的喷漆数量,喷漆所需的时间,指令的繁复度等,对于计时过关系统的 ...
我就直说了把,JRS里的喷涂,就跟生化6的QTE一个性质,看上去好像和游戏系统衔接的不错,其实严重影响主要的游戏内容

这个游戏的核心乐趣和喷涂根本毫无关系,甚至喷涂还打断了本应流畅的滑行过程,滑行的丰富性也受到限制
说喷涂就要手动喷涂的人,过于望文生义了

[ 本帖最后由 md2 于 2013-2-6 13:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2013-2-6 12:58 发表


我就直说了把,JRS里的喷涂,就跟生化6的QTE一个性质,看上去好像和游戏系统衔接的不错,其实严重影响主要的游戏内容

这个游戏的核心乐趣和喷涂根本毫无关系,甚至喷涂还打断了本应流畅的滑行过程,滑行的丰富 ...
手动喷涂很好啊,特别是在敌人围追堵截时,喷还是不喷?这游戏喷涂鼓励一气呵成,没有充足的时间,喷一半再继续分很低的,当然不追求高分的可以无视

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

日服到底出了吗?等很久了

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-25 10:00 发表
神作
每个角色能力细节上的不同,对光卡的过法也大相径庭;不同的关卡,有些也需要不同的角色才能更容易的通过,不然相当难

和莎木一样
当年PS系上绝对不可能出现,和被复制的日式细腻游戏,而且还是个难得的AC ...
神什么,他们会拿出metacritic 5年前我就说了专业的话就不会把体育游戏放到那个位置,当时我就料到了一个真正DC过来的玩家
他们都会把JET GRIND RADIO放入自己心目中的DC十佳 而不是TONY HAWK

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