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作为一个厂商,需要多大的勇气和多厚的脸皮才敢出这么一个产品啊

刚刚看到这个链接,看了盒内物件,立马吓软了。。。
顿时觉得另一些厂商移植游戏时不重制,只做高清化的行为是多么的仁义。。。

这种模式一旦被广泛效仿,大家就不用愁买不到想要的老游戏了,我现在只在想为什么没有把卡带机时代的产品也一起打包进去。

http://www.play-asia.com/Final_F ... -49-gb-70-5c81.html


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因为卡带没有PLAYSTATION系列平台的游戏。。。。



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不玩日游了,随便


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这个是预约生产的限定版,就是骗愿者上钩的铁丝的钱的

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25周年又不是什么特别值得庆祝的年份,想钱想疯了
以后30、35、40估计还得接着厚脸皮

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这种么很正常的

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20周年弄出个打架游戏,25周年···唉···要不是担心写的少又被扣分,我还真不想继续写下去,只记得当年ps时代square给我的记忆就是ff8的震撼,还有诸多如今不入流的异类游戏的绚丽(虽然异类,虽然不入流,但真心做的不差,武藏传啊···武藏···)

[ 本帖最后由 genesisx 于 2012-9-23 22:24 编辑 ]

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对于玩收藏的人来说,只要东西有升值空间他们肯定收,这也是为了迎合他们的需求,越没人买有人骂的东西以后越珍贵

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-9-24 16:41 发表
对于玩收藏的人来说,只要东西有升值空间他们肯定收,这也是为了迎合他们的需求,越没人买有人骂的东西以后越珍贵
量产500套以上的东西,100年后才有可能能谈是否珍贵,而且搞到底就在那个小圈子里转来转去互相干捧,还不如收早期成人写真本来得有升值空间。。。

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根据我的观察,只要保值的收藏品,哪怕一分钱不涨,也会有人追捧,因为东西价格没变,但是额外收获了成就感和炫耀资本,这已足够构成购买理由

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