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SEGA MD 性能提升计划(已经升级成功,上图,视频)

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原帖由 SONIC3D 于 2012-6-25 18:13 发表
VDP没超,基本还是老样子.
少数写得有问题的游戏,不按时间作为贞描画依据的,就会变快,但实际上画面还是每秒60贞.

只有极少数真的因为单帧运算所需CPU时间不足的游戏才会因此受益。

另外不按倍率增加超频频率的 ...
sonice 3D应该就是您说的不按照时间绘制的,这个片头速度明显变快。其他游戏并没有发生速度变慢的现象,我是认为MD机器的CPU是完全独立运行的,否则没那么容易改个频率就可以在保证游戏运行的前提下升级性能


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原帖由 xunxun 于 2012-6-25 19:28 发表
最高难度火枪英雄双P火拼如果能不卡就好了。
尝试过,双人最高难度完全不觉得卡。



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引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-6-26 15:31 发表

想起把大战略插到32x上的笑话了...
N年以后 终于有了32X 插上大战略 的确大吃一惊 我勒个去 32X和没有加一样。


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引用:
原帖由 asdqwe 于 2012-6-25 21:35 发表
posted by wap

大战略速度会加快吧…
你指的速度是读取速度吧,昨天测试了,速度比较慢,战斗画面非常快。

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昨天重新更换了不同频率的晶振,发现10MHz的晶振可以同时兼顾兼容性和性能,VR赛车可以比较完美的运行,但是片头演示还是会出现死机,进入游戏就完美运行。原先12MHz是无法运行的。如果能搞到7.67MHz的倍频晶振,那么可以做下测试,说不定可以稳定的运行。

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