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任天堂WiiU成E3焦点:双屏主机理念引争议

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-10 18:44 发表

只要任天堂还做得出有趣的软件,辉不辉煌有什么重要?
你说得很对!
对于享受游戏本真乐趣的玩家来说,只要任天堂作为游戏厂商仍然存在,仍然出他们喜欢的游戏,这就足够了。
现在的问题是,不少游戏爱好者(暂且不用什么“青”这样的称谓)把自己的认同当成了商业成功的必然。你可以很喜欢一件事物而不用管别人的感受,但商业成功与否取决于能否把握时势发展的方向,及时融入潮流,在同样的时间段吸引数量更多的人来掏腰包。
这两者本就不是同一件事,却被不少头脑不清的人搞混了。当他们支持的厂商一时取得商业的领先时,他们以为自己占有了这世界最美好最正确的事物,真理全在自己这边,其实不过是厂商的某步棋顺应了大势、引领了潮流。下一步弈不对,很快可以从领先变成落后。
这一切和享受游戏本身的纯净乐趣有什么相干呢?愣要在两者之中夹缠不清的,还是有硬伤。


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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-6-10 18:50 发表

感觉目前整个传统游戏业都不行,衰落的很快,看看游戏厂就知道了,坚守传统游戏的都不好过,去搞社交游戏的都活得不错。
所以这次WIIU把社交游戏看得很重也是顺理成章了。
WiiU方向就错了,社交是很重要,但要先想清楚大众愿意在什么平台上社交。
一厢情愿死守自己的平台是没用的。



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WIIU上社交游戏行不行,这个现在不好说,最好由市场来检验。


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现在就给WIIU盖棺定论实在太早了点,某些人已经早早给WIIU定了死刑了,但是老任这些年来往往在你最不看好时有着惊人的表现,反倒是顺风顺水时常常犯糊涂。

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPad[/size][/color]

所谓的社交游戏世代只是因应时代潮流所必须添加的元素,

蛋糕上的樱桃而已;不加入,失去了时代意义,加入所需的技术资源,也不需要太多,

这些技术在现今的电脑通信模组应用上是很平常的东西,各种便携设备都已经有这些功能。

联网之后,所能造成的用户经验的提升成倍增加,可以添加到游戏中的细节与可能性也大幅增加。

3DS里的StreetPass、SpotPass (推播),WiFi 联网对战等等,都是基础建设与Know How,

包含Nintendo Network的整合,慢慢转换Friend Code机制到用户帐号的机制,

都是所谓社交游戏的基础。

社交游戏不是蛋糕,他是樱桃而已。如果摆上樱桃能让用户体验更好、更有卖相,为什么不做?

那是业界大家都在做的,是个必要的东西。

[i] 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:31 通过手机版编辑 [/i]

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