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[业评] 闲来无事 喷! 上古卷轴 辐射

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @武松  于 2012-5-23 14:44 发表
由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎了多 ...
bg3早呢
现在已经算末期了……
至少Oster没说有bg3的计划,只说如果做bg3的话肯定要用最新规则,但不会是4e


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引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-24 02:32 发表

怎么没改变GTA改变的可不只是画面,上古辐射呢?
那你说说gta改变的是什么吧

另外,你连tes的123都没玩过,就敢瞎喷没改变?

被你折服了:D



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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-24 10:02 发表


那你说说gta改变的是什么吧

另外,你连tes的123都没玩过,就敢瞎喷没改变?

被你折服了:D
非得玩过前作才能喷吗,看清楚我喷的是什么。GTA改变的可不只画面,任何玩过GTA的都能感觉到厂商的上进心。


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原来美式rpg的重点是一座城里要多几个房子多点人.
房子越多人越多就越有诚意.

原来美式rpg的迷宫必须是像日式的那种,进个山洞不解个n个迷题就没有诚意了.

喷菜不好, 却不知道自己点了自己不喜欢的菜.

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引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-25 06:57 发表

非得玩过前作才能喷吗,看清楚我喷的是什么。GTA改变的可不只画面,任何玩过GTA的都能感觉到厂商的上进心。
你喷的是没改变...

尼玛连原作长什么样都不知道还去喷人家出了画面什么都没变...:D
我说不带你这么自抽的

还有,别喷什么上进心,我能告诉你的就是,同样15年,从系统到游戏内容,上古卷轴的改变可比GTA多得多.

下次记得要喷什么游戏,先玩上一阵再喷,别老让人打脸.

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-25 09:58 编辑 ]

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辐射3我就谈点自己感受,当初3代我就毫无目的跑了几分钟,就放下。后来再某个无聊周末,一下玩了一个小时,就欲罢不能了。
GTA朋友当年联机过,那个时候还没网吧呢。

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老滚系列从来玩不来
不知道为啥

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