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SEGA也不知道什么时候养成一个毛病---偷懒!

posted by wap

以前玩ps2的光明力量exa,觉得不错,但是这游戏有人说偷懒,我还奇怪哪偷懒了,后来玩了前作neo,发现几乎所有地图都是前作的,世嘉你新做点地图会死啊?
 
后来玩战场女武神3,几个小破地图翻过来覆过去用,多做几个地图会死啊?
 
战场女武神2没怎么玩,估计也一个德行
 
Ps3的一代还不错,至少故事主流程地图没这样


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引用:
原帖由 @yeyehas  于 2012-5-10 00:59 发表
要是什么都做不管预算不管制作周期的话
会死的
那也得看是什么
你要是音乐,系统,人物,有跟上作一样那没说的
 
直接场景90%一样简直是奇葩了
 
让你玩龟壳机器,光环,船长新作全跟旧作地图上转悠,就剧情不一样,你乐意?



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

战场2和战场3的地图不一样的很多


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引用:
原帖由 @madobenanami  于 2012-5-10 01:34 发表
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战场2和战场3的地图不一样的很多
那个我是说自己内部重复地图,主要不是搬前作地图

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轨迹系列中枪了

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大概做格斗做习惯了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

内部重复啊,战场2超越战场3的

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