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» 从玩家角度来看,FPS/TPS游戏网战是否应该做成独立的,游戏跨代,网战不跨代?
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从玩家角度来看,FPS/TPS游戏网战是否应该做成独立的,游戏跨代,网战不跨代?
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发表于 2012-5-9 11:07
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比如使命召唤,每代都单独一个网战,这样真的好吗?
是否应该在旧的基础上大幅度更新就好了,不再重新做一个?
这些类似的游戏网战表面上很像,但是实际上手感区别很大,喜欢老的人一般还会去玩旧的,但是玩旧的人数肯定会减少,被新的吸引走一部分
最后造成两边人都不多(当然使命召唤没这问题,因为人数本来就是别的游戏不能比的)
但是像战争机器,神海这种平均10000多人在线的就比较明显了
现在神海2DLC已经很难搜索到人,但是DLC还在卖
神海3网战跟神海2的在模式和手感上区别太大,我曾经尝试去玩3,但是玩不下去
那些2代地图,在3里又要买一遍,人物皮肤,又要买一遍
我突然想到GBA的超级马里奥(妇科SFC/FC的),每代都带一个水管的游戏,都一样,也能联,也许这样更好
[
本帖最后由 松鼠2号 于 2012-5-9 11:09 编辑
]
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发表于 2012-5-9 11:24
只看该作者
参照格斗游戏的换代历程
体验不进化,谁愿意掏钱买换汤不换药的体验,玩旧作就可以了
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发表于 2012-5-9 11:28
只看该作者
网战手感一样新的地图全靠DLC呗?
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发表于 2012-5-9 14:33
只看该作者
雷环系列不就这么干的么……还干了两次……
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发表于 2012-5-9 14:37
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新作出了旧作退休是一贯的,格斗界除了33长红以外,官方比赛都是以系列最新作为唯一考虑
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发表于 2012-5-9 14:55
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自从FPS/TPS的网战引入等级,技能,道具系统以后,一年一作的模式确实有点坑钱坑时间,如果可以继承前作的网战记录就好了,相当于新作的网战部分只作为一个资料片升级包。
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