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[其他] 育碧04年神秘作品《波斯王子:刺客》概念视频曝光

我看过一个新闻 说本来是做波斯王子 想创新 结果创新过头了 推到重做
育碧花出的钱不想白话 就把这部分重新包装 做成刺客信条 结果大卖 看的是tgbus 麦咖啡的视频


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-7 12:38 发表

刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了

我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
我倒是能够做出整个城市,而且全部能够攀爬,看清建筑物的细节,这才是最强大的。动作捕捉倒没什么。



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引用:
原帖由 秃猫 于 2012-5-7 14:08 发表

我倒是能够做出整个城市,而且全部能够攀爬,看清建筑物的细节,这才是最强大的。动作捕捉倒没什么。
爬来爬去 没有明确的目标 ,就不好玩了。


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引用:
原帖由 foxhounds 于 2012-5-7 14:10 发表


爬来爬去 没有明确的目标 ,就不好玩了。
如果你热爱旅游或者去过这些地方,那玩这个游戏就很有很有意思了。

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时之沙还是有点难度的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-7 12:38 发表

刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了

我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
刺客信条的关卡设计体现在刺客古墓里或者后来的地窖里,在古墓里算是传统波斯王子的关卡风格,不过其跑酷操作很廉价。

平时么,除了关键任务,基本上就是随意给你个大地图,你爱咋整咋整。

刺客火我认为有几个原因:

1.美剧般的阴谋论+神棍剧情,且YY范围即广泛,关键剧情还挤牙膏(这快2012末日了,看ubi怎么填坑,为了赚钱会用多么下限的理由)

2.画面和开放世界跑酷设计,且城市风格变化明显(美术方面)

3.时代背景设计

4.美女宠物噱头

5.设定装13

6.续作等的多武器表演和跑酷,杀阵的进化等,以及更多刷刷刷要素的加入,保证了玩家热情的持续性

7.脑残式操作,让任何人很快就会有快感

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-5-7 19:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-5-7 18:51 发表


刺客信条的关卡设计体现在刺客古墓里或者后来的地窖里,在古墓里算是传统波斯王子的关卡风格,不过其跑酷操作很廉价。

平时么,除了关键任务,基本上就是随意给你个大地图,你爱咋整咋整。

刺客火我认为有 ...
你还能总结这么多。。。我觉得基因记忆本身就够扯的,所以剧情我一般带带过

我就觉得人物动作的衔接感觉确实好,按住B跟NPC的身体接触感和爬墙的动作合理性,比神海3这种没事瞎扶墙不知道好多少

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