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掌机市场完没完?

我的看法一直都是整个游戏产业是扩大化的,无论是掌机还是家用机
一方面是高清的普及,一方面是任天堂对于游戏业的扩展(体感触摸异质的加入)
但是为什么说传统游戏产业受到了冲击,主要是网络营销的非传统类游戏对于整个游戏市场或者说是游戏价格制定规则发起的冲击过于猛烈,以前几十美金的一款游戏现在1/10的价格就能买到。高风险高投入的大制作游戏并不是所有游戏公司都有能力来完成的,甚至很多大公司都转向制作社交网络游戏去了


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在整个数码领域便携移动是趋势,所以家用机市场肯定要比掌机死的早。
之后的发展其实就是LU全去玩手机,CU全去玩家用机的掌机续作,直到传统游戏市场的消亡。

[ 本帖最后由 rezen 于 2012-4-29 22:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 yak 于 2012-4-22 14:15 发表
【传统掌机】的话,的确快完了。

如果是新时代的掌机,或者叫掌上电子终端的话,那这个行业还真是方兴未艾啊~

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平板电脑的出现,也许可以类比为当初PC平台的 ...
地狱除了游戏没啥牌可打啊,怎么作为完善的独立平台。


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说句实话, 如果要掌机市场恢复声望, Vita也必须复苏才行啊, 只有任地狱一家支撑只会越来越被市场看衰

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-4-26 20:12 发表
说句实话, 如果要掌机市场恢复声望, Vita也必须复苏才行啊, 只有任地狱一家支撑只会越来越被市场看衰
上一代两台掌机由于市场定位有一定差异,所以可以并存;这代掌机不同了,智能手机和平板的流行让专业游戏机只能主打传统游戏路线,两台掌机的市场定位重合了,这次的失败者会被杀出局。

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