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[其他] 战神3-PS3的经典RPG大作

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原帖由 raykyo 于 2012-3-2 16:50 发表

战神画面不算牛逼吧,战神的特色是爽快感
要说可操作电影,神海更像
玩通三代神海依旧觉得战神3画面很牛逼,
我说的画面不是数毛数锯齿贴墙看纹理之类...是发自内心让你觉得震撼兴奋的牛逼东西.


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真做成rpg应该也不错



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原帖由 @maiuu  于 2012-3-2 22:16 发表
说战神3不是动作游戏无难度的话自己去通一遍泰坦难度再说吧
最好别看别人的打法通
全程沒換武器過的泰坦,續關次數大約是我第一次通忍黑普通難度的次數的10分之一左右,我覺得這已足夠說明問題

如果不是那個生硬的翻滾動作的話還可以再少點


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比难度去忍龙2超忍的第一个修罗道,上忍也行啊,难度?简直笑话

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光头老吹吹画面就行了, 还吹啥难度,

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原帖由 maiuu 于 2012-3-3 12:15 AM 发表

狗羊那里其实非常简单 羊出来后直接用哈迪斯之刃招蛇女出来石化干掉后狗就是一块肉。
乃们打游戏都快餐了 都不研究打法了
蛇女消耗的魔力是最多的,一次不全中2个羊等于白出,而且羊还不止出一次。还有个原因:个人玩ACT不喜欢放宝,就好像忍龙不喜欢发忍术一样。

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原帖由 阿色 于 2012-3-3 11:30 AM 发表
比难度去忍龙2超忍的第一个修罗道,上忍也行啊,难度?简直笑话
超忍能拿到破魔锥都算不错了。

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难度这东西,厂商可以随便调节的,无论是直接改参数还是匹配游戏性的软设置。单纯拿难度来评论一个游戏是不是好游戏不客观。难度做的比较好的应该是生化4那种普遍玩家一周目都要死几十次到100次左右而基本都通关的游戏。:D

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原帖由 电灯胆 于 2012-3-3 08:41 发表
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全程沒換武器過的泰坦,續關次數大約是我第一次通忍黑普通難度的次數的10分之一左右,我覺得這已足夠說明問題

如果不是那個生硬的翻滾動作的話還可以再少點
我说的话只针对那些说完全没难度 只是Q秀 播片游戏的人
忍黑我没玩过 不过我玩忍2西格玛的时候接的次数比战神3少.不过这可能只是不同人之间的打法问题

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原帖由 solbadguy 于 2012-3-3 12:00 发表


蛇女消耗的魔力是最多的,一次不全中2个羊等于白出,而且羊还不止出一次。还有个原因:个人玩ACT不喜欢放宝,就好像忍龙不喜欢发忍术一样。
呵呵 个人打法喜好吧 不过我玩忍龙2西格玛也不喜欢用忍术 感觉忍龙2的忍术存在感太渣 不像战神

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引用:
原帖由 阿色 于 2012-3-3 11:30 发表
比难度去忍龙2超忍的第一个修罗道,上忍也行啊,难度?简直笑话
不是比难度 看不惯那些什么游戏喷的人

[ 本帖最后由 maiuu 于 2012-3-4 04:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 maiuu 于 2012-3-4 04:47 发表

我说的话只针对那些说完全没难度 只是Q秀 播片游戏的人
忍黑我没玩过 不过我玩忍2西格玛的时候接的次数比战神3少.不过这可能只是不同人之间的打法问题
你问问老玩家,有人承认NGS是NG么?

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-3-3 12:00 发表


蛇女消耗的魔力是最多的,一次不全中2个羊等于白出,而且羊还不止出一次。还有个原因:个人玩ACT不喜欢放宝,就好像忍龙不喜欢发忍术一样。
估计是忍龙1不喜欢发忍术的习惯衍生到2代了,
1代的忍术给人感觉就是关键时刻保命,指望用它杀敌是不怎么现实的。
2代里面忍术实用性要强得多了。
引用:
原帖由 zxcvbn 于 2012-3-3 12:16 发表
难度这东西,厂商可以随便调节的,无论是直接改参数还是匹配游戏性的软设置。单纯拿难度来评论一个游戏是不是好游戏不客观。难度做的比较好的应该是生化4那种普遍玩家一周目都要死几十次到100次左右而基本都通关的游 ...
+1
把游戏难度做难并不困难,比如说NGS大波妹子战皮鞭女和阿尼玛,
能激起一般玩家反复挑战而且不会放弃的难度才是真正的难。

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这。。。这些人是怎么想的

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