天外飞仙
伪科学家组
原帖由 @hourousha 于 2012-2-20 08:12 发表 定点在那个年代是很正常的嘛,比PS晚挺久的N64的RSP不也是8wayFX16SIMD么,不过区别是RSP可编程(说起来GTE也不能算Fixed function TnL。但显然RSP可编程性比GTE要高),所以可以用定点来模拟浮点运算,当然代价可想 ...
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你全家都是衙内
混世魔头
原帖由 zafm0861 于 2012-2-20 19:46 发表 ue3引擎做的游戏有些尸体会抖。。。
魔王撒旦
原帖由 zenodante 于 2012-2-20 19:32 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) 哦,这样!但是旋转之类的矩阵运算似乎是固定3/12的吧。最近在用cortex m4写3d引擎,也准备这样用,这样可以simd。汇编程序写下来估计坐标变换可以比用fpu快20%.有点蛋疼的 ...
Azrael