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[其他] 任天堂的人员流动为何如此之少?

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-2-5 19:56 发表
任天堂是一家比较传统的日本企业,它的经营模式是属于精英管理,它很少招募新成员,也很少解雇自己的雇员。它的很多项目是采用项目组责任制方式来进行,将项目派分到各开发部,而后由各开发部再负责分派核心开发内容 ...
KONAMI涉及产业多,人多正常

怎么SE也这么多人的?


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引用:
原帖由 马里奥与葫芦娃 于 2012-2-5 20:02 发表

KONAMI涉及产业多,人多正常

怎么SE也这么多人的?
SQUARE ENIX的前身ENIX是一个综合性企业,不仅仅在游戏领域,在餐饮、出版、甚至是元器件零售业也有涉足。而我们通常认识的SE仅仅是“游戏业的SE”,而实际上SE还有很多其他的非游戏产业。



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哪里说“5%”?
几十年,几=?


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人工作不就是为了往金字塔顶端爬么,都到了顶端,没事谁跳下去啊

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记得以前看LA Times的文章说地狱辉煌那几年人均revenue和profit是世界第一. 可惜地狱这种好日子是到头了.

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

这么好的待遇,为什么要离职

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可以参看以下日立的企业文化

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posted by wap, platform: iPhone

苹果流动的员工也不多啊

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