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麻痹,樱屎反人类

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买了个樱屎,发现存储居然要在村里才能存,21世纪10年代的掌机游戏居然还有这么反人类的设定


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确实不方便



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貌似有些日式游戏是故意用存单来造成玩家紧张情绪的
比如最近在玩DSiware的邪圣剑,打到天空城,那么大,血都红了,记录点怎么还没到!!
一到记录点,全血回复,记录,那个舒心啊!


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引用:
原帖由 Leny 于 2012-2-3 17:50 发表
貌似有些日式游戏是故意用存单来造成玩家紧张情绪的
比如最近在玩DSiware的邪圣剑,打到天空城,那么大,血都红了,记录点怎么还没到!!
一到记录点,全血回复,记录,那个舒心啊!
原来如此,这就和公共厕所的排布一样值得考究啊!

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即使是从OOT开始就超级人性化的随处记忆的ZELDA系列,
最新作的《天空剑》也是复古了一次呢,只有特定的雕像前才能记录。
不过以流程看,该能SAVE的地方都能SAVE,尤其是战BOSS之前。

这确实是一种设计思路上的特色。

顺便一提,樱侍我也在下载中,回头补上游戏体验……

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用save点来增加难度是超低级的设计方法。

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这样说起来还真多与,其他游戏设置存档点还能增加刺激度

但樱侍大地图又不会遇到敌人。。

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2012-2-3 20:33 发表
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用save点来增加难度是超低级的设计方法。
可以说成是“原始”,但不一定“低级”。

现在电视上某个酱油广告,不是以“就用太阳晒”做的卖点宣传吗?

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引用:
原帖由 cloudhp7777 于 2012-2-3 08:54 PM 发表
这样说起来还真多与,其他游戏设置存档点还能增加刺激度
但樱侍大地图又不会遇到敌人。。
可能是因为樱侍的村庄(也就是存档点)是靠探索来实现的,并非必经之路
有时候走了很远,没有村庄,血快完了,被迫回到之前的村庄,整顿好再出发,发现其实下一个村庄自己本来可以提前发现的……

不过这个世代的很多掌机游戏貌似连中断都没有了,难道合上3DS待机真那么便捷了……

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今天下载完,真心好游戏

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账上剩6元,想买个四合一弹球,妈的信用卡充不了5元,fucck

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樱诗打过第二关刺激起来了

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