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你们喜欢系统复杂的游戏吗?

怪猎是不喜欢C手弄得。玩久了手很痛
而且刷来刷去没情节没故事跟个手游一样 没完没了,没有穿版的乐趣,或者说够不到穿版的实力。


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真是服了楼主,难道系统是美工画几个窗口就完工了的?



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非常不喜欢系统复杂的游戏。


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对我来说,最复杂的游戏不是上手难,系统复杂的游戏
比如前面那幅漫画里的Dwarf Fortress,不是它,因为按键再多也可以慢慢熟悉,互动复杂也有前人指导可以参考
像无穷变化的Dominions 3的对战,堆叠数据令人头脑发张P社的战略游戏,甚至像真的去背诵F16冷车启动步骤的Open Falcon都是属于那种循序渐进可以逐步掌握的游戏
唯独Cyan操刀的Myst系列,尤其里面最杰出的Riven,几乎完全的开放,几乎毫无提示和线索,包含的符号极度的抽象,需要极聪明的逻辑能力和想象力才能玩得转,而且这东西还没办法点拨,一旦说了思路就直接给出答案了,真是令这世上绝大多数人无从下手的游戏,他跟本不存在上手过程,对我来说他不止复杂,简直是完全无法揣摩的不可名状之物,令人畏惧,感叹自己的智商平庸

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我觉得不是这个道理,主要现在的我们心理太浮躁,快餐吃的多。
蛋痛时回过头去玩玩大航海时代、三国志11 FF8这类游戏时,还是觉得很耐人寻味

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引用:
原帖由 reader 于 2012-1-10 23:44 发表
对我来说,最复杂的游戏不是上手难,系统复杂的游戏
比如前面那幅漫画里的Dwarf Fortress,不是它,因为按键再多也可以慢慢熟悉,互动复杂也有前人指导可以参考
像无穷变化的Dominions 3的对战,堆叠数据令人头脑发 ...
神秘岛系列(以及同类的解谜游戏)依靠的是精彩卓伦的谜题设计 让智力大师出题来考验玩家 这是从人类自身的思维出发的 所以解谜游戏在于艺术与逻辑的创造 是永恒的经典 精彩的谜题无论过多少年都是同样精彩
而DF以及同类模拟游戏的复杂原理在于学习大自然 因为现实世界是极端复杂的 所以我们只要尽力地用计算机模拟来接近现实 就可以逐渐接近现实的复杂度 获得越来越强的真实感 所以模拟游戏在于技术的发展 虽然现在DF的世界通过不太长时间的学习就可以完全掌控 但每年的新版本都会让这个时间拉长 现在再去玩早期的模拟游戏就会觉得它们很简单和不成熟 但长远来看 甚至可以想见在某一天 计算机模拟的世界中的人工智能生命能够自发地设计出一系列《神秘岛》中那样的谜题
我觉得这两者的“复杂”完全是两个含义 模拟游戏复杂的目的不是某种艺术理念不是为了把玩家搞晕也不是一种卖点 而是它所要模拟的东西就是有这么复杂

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-1-11 16:54 编辑 ]

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posted by wap

说到系统复杂,怎么能少了 放浪冒险谭
都这么多年了,还没有打完...

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复杂的有吸引力写

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posted by wap, platform: dopod (S900)

深入浅出的游戏比较适合我

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