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[新闻] [3DS] 最终幻想7或DQ7将会登陆3DS!!??

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-11-24 18:15 发表
FF7战斗怎么了?嫌慢你可以调ATB速度吧。。

FF8也是

再嫌慢你可以开全即时+高速啊

嫌没难度在以上条件下不满级去挑红宝石巨兽呀~
不过到时候手忙脚乱的就别又傲娇说太难什么的了
你现在去玩FF8试试,节奏就和LO一样,你再看FFB......

这里说的节奏不是ATB,人物的动作,出招慢还有以前的游戏人物和怪的距离明显比现在的长,同样你从squall冲出去砍怪到回到线上,春哥冲出去砍和回到线上,绝壁squall慢很多

青都一样......说节奏马上扯到难度,这和难度有毛的关系......


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你干脆直接说受不了指令系的RPG吧。

FF13要攻击也得5个ATB槽满了才行动,也够慢的,而且FF13要细化攻击是很麻烦的事情。
不细化攻击就按个AAAAAAA的那些人打11章的任务怪都得哭去



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-11-24 19:09 发表
你干脆直接说受不了指令系的RPG吧。

FF13要攻击也得5个ATB槽满了才行动,也够慢的,而且FF13要细化攻击是很麻烦的事情。
不细化攻击就按个AAAAAAA的那些人打11章的任务怪都得哭去
我觉得你还是没看懂....这是游戏设计问题,或者说当时开发限制问题

和ATB满不满没关系,我说的节奏慢,就是指比如大家ATB都满了,人物开始行动了,春哥和squall同时行动开始算时间,到他们回来,你看看哪个节奏更好,ATB这叫战斗系统,完全没问题,是人物运动过程中行动的节奏慢,就好比如果春哥打怪是用跑的,那squall和春哥比起来就像用走的


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下命令之后到行动 这种延迟完全可以优化 这种的制作人也会看到问题。

假设既然都重做了肯定不会再完全照搬不好的地方

但是说不适合现代人快节奏那就让人觉得这个人是玩不来RPG的,只适合车枪球 来一盘 来一局那种。。

那些人本来就不是RPG游戏的目标用户


最后我再仔细想一想,FF8和9代是有攻击延迟。。。7代有啥攻击延迟? 召唤兽,魔法 点下瞬间释放,延迟也就是你下了攻击,对方攻击插到你行动之前,那是没办法的事情。总会有怪的速度快能抢自己角色的时间

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-11-24 19:41 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

ff13要5个槽满才能行动?!

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-24 18:49 发表


你现在去玩FF8试试,节奏就和LO一样,你再看FFB......

这里说的节奏不是ATB,人物的动作,出招慢还有以前的游戏人物和怪的距离明显比现在的长,同样你从squall冲出去砍怪到回到线上,春哥冲出去砍和回到线上, ...
PS时代都有这种通病,你看FF5/6就不会。
而且GBA版还有quicksave,完全符合当代玩家的节奏了

回合RPG就该少点不必要的特效过场,如果非要做的话最好像世界树迷宫那样能加速跳过,自动战斗等

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2011-11-24 21:59 编辑 ]

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FF13 5个槽满了攻击 有什么问题? 你喜欢3个槽攻击还是2个槽攻击那是你的问题吧,你不准备破防了么?

吃药和治疗辅助不需要5个槽

RPG最关键的BOSS部分,不是什么快不快的。
而是BOSS的时间给予一定的思考时间布置战术


FF13为了照顾新人搞出个AAAAAA系统,那些人我看玩到圣府首都面对火车怪破个防都可以去哭了,最终BOSS敢不切JAMMER不放毒 AAAA掉BOSS么?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-11-24 23:14 编辑 ]

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我觉得是地球7

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还是DQ7比较符合老任的风格。DQM这个就是外传吧,出了之后出DQ7,很合理啊。

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