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终于见到这只著名的大蜘蛛了(附天空之剑其他微感想)
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发表于 2011-11-14 11:11
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去年E3展任天堂发放一批天空之剑的图片,里面就有这么一只大蜘蛛,现在终于见到它了。背景音乐极为高亢,战斗效果也很好,不过,打法很简单。
我很喜欢塞尔达系列,昨天周日玩了一整天,特来分享一些感想(会不定期更新):
1. 天空之剑神作无疑,我来打分,也会给满分。不知Fami通分数出来没?
2. 同时之笛一样,天空之剑有一种简洁美,有完美神作的特质。相比之下黄昏公主无聊的浪费时间的小细节太多了,显得有些烦。
3. 道具好玩极了,特别是第一个神殿里的beedle,太好玩了,后面还会升级可抓取道具,没事有事就拿它来探路。
4. 迷宫谜题设计水准极高,堪称3D塞尔达之最。之前的3D塞尔达4作谜题水准,个人认为姆吉拉假面最高,黄昏公主最低。这次的天空之剑水准,可与姆吉拉比肩,甚至更高。虽然现在解谜很顺利没遇到难题,但迷宫谜题太精彩了,环环相扣,惊心动魄。
5. BOSS战,个人认为之前时之笛与姆吉拉BOSS设计水准最高,风之杖与黄昏公主稍差。天空之剑也可以达到最高水准。
6. 火之迷宫林克要站到岩浆里的一个滚球上,之前看宣传视频以为这个地方会像马银一样竖着遥控器用体感操作,但其实不是,使用鸡腿摇杆操控的。想想要是像马银那样用体感操控滚球那该多好啊。
7. 画面太漂亮了,果然印象派风格。
8. 体感操控太爽了,挥剑,使盾,有如身临其境。
9. 目前就感觉,捕捉昆虫太难了,可能我方法不对,请教诸位捕虫好法子。可能原始的捕虫网不好使要升级了才好用吧,另外貌似昆虫是收集品实际价值并不大。
10. 还有就是,过于体贴。老是提醒你血少,老是提醒你按下键以便获取提示。
其他感想,会通过微博不断更新:
http://weibo.com/u/2256552352
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发表于 2011-11-14 11:19
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这显然是蝎子吧
这次的虫网是完全1v1的,从上向下扣只限于树干或墙壁上的位置比较容易
地面上的从侧面左右抄容易很多,虫网自下向上抄空中的都容易很多
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发表于 2011-11-14 11:53
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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
确实,对于火神殿的滚球,用Remote ,更好,不过后来发现需要在火球上坎怪,就发现不得不用摇杆控制。
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发表于 2011-11-14 12:29
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过了3个迷宫后感觉迷宫设计很一般,真个过程都没有卡关的现象
估计和前3个迷宫都是单层的有关,另一方面是对敌操作要求上升,一不留神血量损耗很快,难度没上去
希望以后迷宫可以巧妙复杂一点
体感操作满分!行云流水,自然顺畅,代入感上升不少
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