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[新闻] IGN这篇塞尔达的前沿是不是任青写的,充满了激动,兴奋和性幻想,仔细想想,可怕极了

Why Skyward Sword Is The Best Zelda Yet
Link's latest is a serious contender for best game in the series.
UK, November 4, 2011
http://wii.ign.com/articles/121/1211616p1.html

     

为什么天空剑是至今最好的塞尔达
最新的林克是系列最佳的有力竞争者

   如果问起最喜欢的zelda作品,基本会得到相同的回答,虽然经常会很惊讶的听见风杖和假面这样的答案,但是绝大多数人会告诉你是时之笛。无论他们是16岁还是35岁。OOT的阴影使得之后的每个zelda必须做到极致才能彰显他们的存在。风杖,沙漏和火车用卡通风格来突显自己,黄昏公主则不是很自信的用狼形态的林克来取得意想不到的效果。
   今年,有一个非常好的机会来改变这一切。我花了足够多的时间在天空剑上面并认为这是有史以来最好的塞尔达。没有各方面系列传统的修正与怀旧,体感的使用是非常轻松和有趣,他会让你觉得以前的开发者在wii上所做的努力简直就是个悲剧。
   天空剑让我感觉到了梦幻的,只有最棒的游戏才能给我的感觉。天空剑会是系列最佳的有力竞争者,下面说说我这么说的原因。

更牛逼的林克
   自从引进自动跳,在当时,这是n64的一个简练的技术解决办法,这也是你能或者不能融入塞尔达游戏的关键。相比于马里奥多变的3d表现,塞尔达的3d世界总是感觉有些死板。现在有一个很大的变化,一个不能掩饰的事实是:这是你从来没有遇到过这样可以互动的海拉尔大陆。
   天空剑,再次打开了一个新的世界,你可以攀爬跳跃翻滚,探索你所到之处。冲刺键将会改变你关于游戏的认识,场景里的各种要素不在像以前那样,林克可以像刺客信条那么翻滚攀爬,就像一个温柔不暴力的Ezio Auditore。

不再有火炬谜题
   严格的来说,到目前为止,没人在游戏里遇到。事实上,迷宫被完全重新构想了。那种舒适但是略带失望的相似已经一去不返了。非常高兴!

自由的飞行
   塞尔达系列简洁满意的交通工具并不让人陌生,从OOT的音乐工具到风杖的有分歧但是让人难忘的航海,到灵魂轨迹令人愉快的,玩具般的小火车,当然,还有Epona。但是,在天空剑的飞行实在太棒了。当你从天空岛的边缘一跃而下,和所有电视游戏所告诉你的从崖壁上落下的感觉完全不同,当你用用哨子指挥林克的大鸟在风中飞舞衣衫飘动,这种自由的感觉太美妙了。这有些大胆的兴奋,从来没有离开过。
   用wii remote的飞行是这样的感觉自然,从wii sports resort到马里奥银河,倾斜和转动remote是那么完美,重要的是,相比非体感操作,他带来一些实用的技巧。事实上你能够得到更棒的体验。顺便说下,用remote振动鸟的翅膀经常让我开怀大笑。

更真实的塞尔达
   风杖作为我最喜欢的zelda的原因之一是因为Tetra 。她离传统的电视游戏女性角色的二分法(damsel-in-distress/sexy-ass-kicker)有几公里之远。囧rz
   她看起来更像是一个真实的人,而不是一个原型—这和风杖的林克形成了严酷的对比,尽管后者的表情丰富让人喜爱但是依然看起来就是张白纸。
   她肯定不是贝姐,但在天空剑塞尔达是一个真正的角色,有人物关系和思想还有对话。她和林克之间的关系比以往任何时候之前已经变得更加真实可信,在游戏一开始,他们之间就是青梅竹马和最好的朋友。这是一个温和而浪漫的关系,是的,但它是可信的。
   塞尔达游戏从来没有深入人与人之间的关系,黄昏公主仍然是游戏系列中唯一的深入情节和人性的。看到任天堂在这些基础上给我们建造一个充满真实的人的世界,真是太奇妙

更真实的海拉尔
   海拉尔一直是美丽的,但是经常是静态的。这次的海拉尔,天空岛漂浮在上,绝对是充满生机,从野生动物到可收集的野果,当然还有奇怪的当地人。林克的探索能力将会带领你去探索,引诱你走进海拉尔每一个隐藏的角落。而不是完全限制在迷宫里面,天空剑不同于以往。

Wii存在的理由
   对于很多任地狱粉丝来说,wii这款主机让人有些失望这不是秘密。尽管其强大的第一方游戏—并不是因为主机本身,但是很少有开发商花时间去研究和理解并用体感获得创新和自信。甚至现在,只有任地狱真正做到了。
   就像马64适合于N64控制器,天空剑适合于wii remote:这是为他定制的。几个小时之后,你就会发现这个游戏就是你希望的为主机量身定制的游戏,motionplus控制器的发明是如此的自然。这和黄昏公主那样不和谐的硬塞进体感是完全不一样。
   告诉我剑术不是你想象的当你第一次看到Wii时它可以做的事情之一。天空之剑做的很完美。您可以精确的切,刺,削,它感觉就像真的在你的手里。毫不夸张地说,天空之剑是现代游戏里的最好的战斗系统之一 。再说一次,与很多的体感控制游戏不同,它确实需要技巧


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   严格的来说,到目前为止,没人在游戏里遇到。事实上,迷宫被完全重新构想了。那种舒适但是略带失望的相似已经一去不返了。非常高兴!

高潮了,高潮了!!!



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posted by wap, platform: UC

绝对大实话,很中肯,天空之剑绝对是年度最佳的有力竞争者!

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乐爷你快回来啊~

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任青的文章非常富有感染力, 我都被感染了, 真想快点玩到zelda

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有入豪华版的冲动

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任青网的任青枪文怎么能当真呢?

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这游戏出了?不是23号么?

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I'm IGN UK's Games Editor. Not a dude in real life.
Girl from London, UK

dont get HIGH YET

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posted by wap, platform: UC

看起来很不错啊

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@便秘的耶酥 mark

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希望在wiiu上出个完全版

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我看见杠神回帖了,于是就进来了,预感到会有战斗发生

结果杠神这次居然没怎么抬杠

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-6 22:47 发表
我看见杠神回帖了,于是就进来了,预感到会有战斗发生

结果杠神这次居然没怎么抬杠
谁让我实事求是,不为黑而黑呢
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  • 飞侠 激骚 -1 拍拍肩膀 2011-11-6 22:55

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