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[业评] +++++美国人现在做游戏的效率真是甩开日本人几条街了

东有任天堂西有暴雪。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

差不多的帖子之前讨论过的吧
欧美也有慢的,日本也有快的…



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日本的传说,秒杀各种欧美游戏场


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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-11-5 09:30 发表

起名字这个无可厚非吧?想想WOW……
熔火猎手
多彩猎手
其拉猎手
死亡猎手
盘牙猎手
要塞猎手
时间猎手
风暴猎手
暮光猎手

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画面不是细节?别扯技术,人家ue2.5,q3引擎都是上个世代的产物了。看看生化奇兵,cod
场景不是细节?玩玩大镖客,辐射去。
人物互动不是细节?看看黑色洛城。
npc动作不是细节?看看gta

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一边咖喱霸王蟹,一边盐水菜心。关键挑菜心的人还挑个半天,蟹一捞上来就有了。

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感觉还是不同国家公司的企业文化和管理风格造成的,欧美在商业上的霸主地位蔓延到游戏圈

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追求细节是没有错
只是日本的游戏厂商都在吃老本,不去革新,还是做自己以前的那种游戏,也不看玩家群的逐步在改变

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posted by wap, platform: iPad

ico组估计就10几人吧,太慢了

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