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现在还有能左右业界天平的第三方吗?

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原帖由 tdk01 于 2011-10-24 10:59 PM 发表

莫非现实中存在一个第三方扭转乾坤的事情?你不要告诉我是ff7时的square啊
说起来,当年FF7还真是扭转了乾坤,自96年情人节发布消息到97年1月末发售以来,这期间PS可是凯歌高奏,从原来一直被SS压制着转变为一直压制着SS(当然降价也有相当大的作用),到了FF7发售后更是一举甩脱了SS的纠缠,两者销量总数差距一下子超过300万台以上!这一点不服是不行的。虽然作为与之不同立场的我而言很讨厌这段历史,但也必须承认它的存在。

就当时而言,日本业界对于FF和DQ的笃信,远远超过PS2时代才加入TG队伍的TD仙人的意料程度。任天堂之所以竭力促成《CT》的制作,也是出于展示业界权威的考虑。

当然,当初一款游戏是否有这样的能耐和现在这款游戏的续作们是否仍保留着那样的能耐是两码事。TD仙不用过于上火。FF这块牌子其实已经被野村等人的装B理念糟踏的没剩下什么值得关注的货了。除了那块牌子还有点含金量外。

只不过“现在日本有这样能力的厂商少了或没了”并不等于“欧美厂商哪个就一定有这样的能力”,对吧?就如同百合子对结标淡希所说“老子比以前弱了也不代表你就比现在强了”。哎呀,没看过魔禁吧,说这个例子你也不懂啊。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-25 07:16 编辑 ]


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原帖由 马甲雷 于 2011-10-25 07:08 发表


说起来,当年FF7还真是扭转了乾坤,自96年情人节发布消息到97年1月末发售以来,这期间PS可是凯歌高奏,从原来一直被SS压制着转变为一直压制着SS(当然降价也有相当大的作用),到了FF7发售后更是一举甩脱了SS的纠 ...
历史不能假设,这是你说的哦
那么你能证明没有square ps就会输给ss么?(就ss日本外惨不忍睹的市场表现?)
这么简单的双重标准也就你会犯了



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原帖由 tdk01 于 2011-10-25 07:40 AM 发表

历史不能假设,这是你说的哦
那么你能证明没有square ps就会输给ss么?(就ss日本外惨不忍睹的市场表现?)
这么简单的双重标准也就你会犯了
这一点可以参考1994年SS和PS发售以来一直到1996年FF7公布期间的销售形势。这可不是什么假设。

你应该清楚,在1994年圣诞商战期间,SS总共卖出50万台以上,而PS只有这个数字的一半以上(30余万台)。整个1995年间SS始终压在PS上面。

而欧美的劣势并不说明任何问题,游戏机市场是日本取胜,全球稳拿的。即便早期普及不利,如果日本市场占据了压倒性优势,欧美市场从来没有一次例外地倒戈投诚。如当年SNES和Genesis之争,后者一度占据了50%以上的市场,但最终抵挡不住日本本土大获全胜的SNES反扑欧美,92年一次圣诞商战就被踹下了宝座,连你寄予厚望的EA的全力支持也阻挡不了日胜主机反扑欧美的强大势头。最终乖乖服软。

这怎么叫双重标准呢?实际上PS在欧美的盛行只不过是因为当时SS的条件还不具备当年SFC的日本市场优势。早发售却没有足够的软件用于欧美市场。而PS则省去了“欧美被压制——日本称雄——反扑欧美”这个SNES曾经走过的路数,直接就在欧美盛行开来罢了。实际上任何一台主机,只要在当时取得了日本最高地位,它迟早都会把欧美囊括手中(所不同的只是当时的欧美有没有强敌)。也就是说,日本胜利的主机全球取胜是肯定的,而日本取胜的主机,在欧美可能遇到两种情况,要么是如SNES那样,有一个强大的对手;要么是如PS那样,没有强大的对手。最终它们都取胜,只不过SNES费了一两年时间翻盘,而PS没有这个步骤直接坐庄当家了。就这个区别。但是,却没有什么主机是欧美先上道然后反扑日本的,没有,PS于1995年9月在欧美发售,卖得很好,但同期日本市场却没有任何起色,一直到FF7公布,加上数月后宣布降价,才开始渐渐走高。你不会不承认吧?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-25 08:13 编辑 ]


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这也算啊?ss在日本初期不就勉强压过ps一点么,毕竟索尼是新兵,你是想说要是没有square,ss就会干掉ps么,这也太异想天开了

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原帖由 tdk01 于 2011-10-25 08:18 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这也算啊?ss在日本初期不就勉强压过ps一点么,毕竟索尼是新兵,你是想说要是没有square,ss就会干掉ps么,这也太异想天开了
当然算啊。压过就是压过,一点也是压,不会因为你的抗议就变成相反的结果。

人家PS就是在FF7公布和降价之后开始猛进,而不是因为在欧美多受好评而猛进。如果按照你的逻辑,N64在欧美首发的成绩不比你PS当年的首发更强?可怎么没反攻到日本啊?

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-25 08:06 发表
这一点可以参考1994年SS和PS发售以来一直到1996年FF7公布期间的销售形势。这可不是什么假设。
你应该清楚,在1994年圣诞商战期间,SS总共卖出50万台以上,而PS只有这个数字的一半以上(30余万台)。整个1995年 ...
顺便问一下N64在北美的情况:N64在北美取得优势地位是哪一年?到PS2兴起任天堂彻底败退时,经过了几年时间?

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原帖由 qazwsxqwer 于 2011-10-25 13:02 发表

顺便问一下N64在北美的情况:N64在北美取得优势地位是哪一年?到PS2兴起任天堂彻底败退时,经过了几年时间?
never

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原帖由 tdk01 于 2011-10-25 13:15 发表
never
我印象里至少时之笛出来以后N64就在北美很牛逼过一阵子....

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原帖由 qazwsxqwer 于 2011-10-25 13:34 发表

我印象里至少时之笛出来以后N64就在北美很牛逼过一阵子....
那halo2出来xbox都nb过一阵呢,势头从来没有变过

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-25 09:43 发表


当然算啊。压过就是压过,一点也是压,不会因为你的抗议就变成相反的结果。

人家PS就是在FF7公布和降价之后开始猛进,而不是因为在欧美多受好评而猛进。如果按照你的逻辑,N64在欧美首发的成绩不比你PS当年的 ...
你说的没错,这和现在3ds降价和宣布mh4后日本情况类似,问题是你能说cap扭转局面,没它3ds就会在日本输给psv或者psp么?

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原帖由 tdk01 于 2011-10-25 01:40 PM 发表

你说的没错,这和现在3ds降价和宣布mh4后日本情况类似,问题是你能说cap扭转局面,没它3ds就会在日本输给psv或者psp么?
类似?

人家已经有日本200万,全球500万的销量,恐怕当时SS要是能赢对手这么多不得五台山烧香去?

这一点我早就说了:严格而论MHP系列很强,但也没有到真正能够扭转局面的程度。(PSP即便有MHP系列也没赢得了NDS)。因此这个游戏是否能左右业界实际上也是不可判断的。

而且它仅仅对掌机有效。所以说它只是半个可能左右业界的作品。明白?

有没有MH对3DS来说的确不会有太多的左右,因为N手中能在3DS上大卖的品牌太多了。

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