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[其他] 近几年暗荣出了不少无双,敌人的AI怎么就没点进步呢 ?

无双里难得喜欢的一个北斗无双 一个特洛伊 都挺不错的
北斗里还有阿米巴跟甲基妄想恶搞的故事,编得多有意思。。。。

女性向的东西就是越看越讨厌~~呸呸呸~~


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特洛伊的终结技系统其实也很不错啊,把杂兵打出大硬直的时候可以使出终结技,带无敌时间,根据敌人位置的不同和自己站位的不同终结技动作也不同,演出效果绝壁赞啊,打起来比35系列爽快多了

剧情模式的巨型boss战打起来也挺有趣,干翻了boss还有终结技,挺华丽

还有我很喜欢的一点是完全不用练能力练等级什么的,只要多玩用经验点数去买护石然后装进道具栏就有对应的效果了,和bio4的道具栏很相似,让技能组合变得挺有趣,也省掉了枯燥的练能力的过程

可惜这游戏感觉根本没怎么宣传,说真的质量不差,个人感觉绝壁比356好多了,

如果对伊利亚特很喜欢的话打起来挺燃的,带入感也不错,唯一的遗憾大概就是只有一个女性角色而且是个姐贵了

我是十分希望有续作,女性角色不够加女性的神进来得了 :D



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我现在基本都玩动漫无双了
35﹑Z5比较少玩…


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连割个草都有难度谁还割草

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
其实从352M开始,战场的设计已经完全不考虑均衡性,你看看352M的几个新战役,
越到后期的战役基本都不能选择敌势力,完全是为了救火而救火,
到了353更是进一步发展起来,像建业之战,任你本事翻天,吴军随便来几个事件,就让你兵败如山倒。
354就更卧槽了,353好歹还能选总大将避免被突袭而败北,354你选了总大将就用一个弱B大众脸来做总大将

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光荣最早做352那帮人估计早都不在OMEGAFORCE里呆了

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-9 19:02 发表
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我现在基本都玩动漫无双了
35﹑Z5比较少玩…
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/
海贼无双PV已出

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-9 15:06 发表
故事模式可能为了照顾剧情能正常发展,计算方式有所不同,防止你上来猛刷士气,结果突袭本阵的敌军被守军轻松剿灭
像赤壁之战的东风诈降连环有没有成功都没有关系的,这不是理由

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:20 发表


因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?

将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
不是吧 53讲什么剧情 都出到六了 难道三国+战国那个吗
那还不如看变形金刚版还珠格格来的爽
历史就不说了 一骑当千不是三国武将 那是刚铁侠 是SUPERMAN
波澜壮阔我同意 满屏没AI看没AI 何其壮观

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我觉的战国系列设计的比三国有难度
不知道有没有同感的

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posted by wap

三国无双对历史的戏说确实是个亮点,哪怕它有诸多偏离,想原汁原味的请去读史书和小说,玩家不是历史学者,玩个动作游戏也就图一乐,过把武将瘾,感受一下战场的气氛,哪那么多考究。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:38 发表


BASARA那种中二少年片有啥看头……另外BASARA才真的是一丁点波澜壮阔感都没有。
是基情腐女片

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-10-10 08:09 发表
我觉的战国系列设计的比三国有难度
不知道有没有同感的
战国现在看来根本是光荣的二线作品,起码现在是的。

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再过俩月就出无双大蛇2了
超期待这个游戏

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-10-10 08:09 发表
我觉的战国系列设计的比三国有难度
不知道有没有同感的
现在战国无双做的都没三国无双用心了。。

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