魔王撒旦
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吃货联盟触手系制作委员会
相见不如怀念
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表 但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。 而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
小黑屋
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-9 19:02 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 我现在基本都玩动漫无双了 35﹑Z5比较少玩…
原帖由 hudihutian 于 2011-10-9 15:06 发表 故事模式可能为了照顾剧情能正常发展,计算方式有所不同,防止你上来猛刷士气,结果突袭本阵的敌军被守军轻松剿灭
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:20 发表 因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI? 将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
魔神至尊
任地狱门番犬
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:38 发表 BASARA那种中二少年片有啥看头……另外BASARA才真的是一丁点波澜壮阔感都没有。
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 bentiancai 于 2011-10-10 08:09 发表 我觉的战国系列设计的比三国有难度 不知道有没有同感的
小红
假面骑士ビルド
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