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» 为什么2d点阵手绘的游戏画面至今看起来很精致,早期3d游戏现在看起来就很落伍?
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[老游杂谈]
为什么2d点阵手绘的游戏画面至今看起来很精致,早期3d游戏现在看起来就很落伍?
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发表于 2011-10-8 11:51
只看该作者
合金弹头、街霸2、三国志2至今还有不少人玩。可还有几个人玩vr战士1代?
是否说明,2d点阵画面生命力比较强?
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发表于 2011-10-8 12:06
只看该作者
LZ怎么能拿接近完美的2D来比初期的3D呢?要拿PONG时代来对比才合适。
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发表于 2011-10-8 12:15
只看该作者
VR战士是3D 格斗雏形,那个时代连贴图分辨率都非常非常极小,让你看VR战士的贴图你也会看到一张马赛克一样的贴图
点阵绘可以做的强是因为美工的功力
3D贴图也可以绘得非常强,以前因为有各种限制在才不如点阵绘,2D美术的限制解放到可以表现好的画面比3D早
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发表于 2011-10-8 12:20
只看该作者
3d枪车球也发展了快20年了吧,一段时间后就落伍了。
比如铁拳6出来,铁拳5那画面就落伍了,2d游戏做得好的真是百玩不腻啊
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发表于 2011-10-8 12:25
只看该作者
好的美术不会落伍
PS2时代铁拳5没有法线贴图,PS3时代的铁拳6有法线贴图,就算一样多的多边形,因为法线和贴图尺寸,细致级别也是不一样的
NGC也没法线支持,但是生化1和0就靠颜色和高光贴图就表现得不输给法线了
FF12的美术功底也很了得,。
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发表于 2011-10-8 12:31
只看该作者
MODEL2梦美、SS古墓,至今不觉得落伍。关键是看有没有全面超越的可替代者
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发表于 2011-10-8 12:51
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对于人来说,所有的画面都将归于2D,所谓3D也只是实现2D 的一种技术方案。
3D技术给人带来了“更真实的空间感”,但这种感觉不是“美”的必要元素。
基于“帧”的2D化,是将来3D视觉传达的重要方向。
现在其实也有了一些尝试,早一些像涂鸦小子那样的卡通渲染,晚一些像街霸4那样的水墨渲染,最近像暗黑3那样的整体上的绘画风格。
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发表于 2011-10-8 13:15
只看该作者
2d点阵画面生命力比较强?
是的。
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发表于 2011-10-8 18:19
只看该作者
楼主拿的东西太极端了....2D的成熟时代比3D的萌芽期。。
这和拿Pong还有VR网球比较有区别吗?。。。
好的游戏不在意画面的2D或3D。。。。
更多的是因为游戏的题材去找一种合适的表现方式。。。
比如给你玩2D的FPS游戏,就那种顶视图的,你会觉得有3D的刺激吗
而侧视图的ACT及平台游戏像合金弹头Sonic这种,我觉得就没必要做成3D的,只不过以现在的技术,做3D化可能成本更低些。但是看看Sonic和Mario。。。我想说3D版的横板Sonic到现在我没看到过佳作,但是像New Super Mario这种,我觉得依然出色。。。
所以只有不适合做3D或2D的游戏题材,不会有3D游戏没有2D生命力长这种说法。。。:D
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发表于 2011-10-8 18:26
只看该作者
LS挺对的
而且说,3D现在之所以还能淘汰进步,是因为模型动作贴图之类这些叫不上名字的技术还在发展
而像素手绘之类,再过10年,也还是像素手绘,不会有更精细的级别或者在人眼可视范围内,更进一步的发展了
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