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[业评] 是谁杀死了濑贺君?

讨论一下。


是由这两个跟帖引发的遐想:
引用:
原帖由 whitechapel 于 2011-9-27 12:07 发表
就是现在所谓的睾丸?
还有SEGA饭是怎么害死自家的主子?
引用:
原帖由 hanzo 于 2011-9-27 19:49 发表

这个逻辑亮了,原来商品是给忠实消费者害死的
HANZO没翻译准确,whitechapel说的是厂家被主打商品的忠实消费者害死了.


整理了一下,主流看法以下几种:

1.SEGA一意孤行,讨好极端爱好者,死了
2.SONY的搅局,把VG的客户群扩大了好几倍,SEGA不能适应潮流而死
3.本就不会做游戏,当年玩家眼界窄,光碟机之后若干救世主、真·游戏出现,饿死了这个赤脚医生
4.不早点老老实实做软件商,拖累死。


个人看法:
第一条一意孤行这个肯定不成立,由于SEGA的软硬件双重身份,丫从SS时期开始就想做些以前自己不会的游戏,但很多没做好。总不能还没做好就把原有客群放弃掉吧

第二条看似有点道理,其实和第一条本质上是相同的。反过来说,若不是90年代中期开始的大批量非所谓“骨灰老玩家”的进入,游戏业本身能活成啥样都难说

第三条…………肯定有人看着很爽,但未免太小看当年俺们这些死忠的品味了。
俺,打死,不承认

综合以上这些,我觉得第四条才是真谛,SEGA不懂怎么做硬件商,还非要做。
换句话说,第三条若改成“本就不会当硬件商,当年抢饭碗的少,光碟机之后若干救世主、真·游戏机运营商出现,逼死了这个不懂行的”,就成立了

乃们以为呢?

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就像飛空舞不如皇牌空戰一樣。



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sega是被粉丝害死的=sega极度迎合市场,显然这是不成立的

sega的臭脾气除了那个早早挂掉的warp以外谁能叫板


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-9-27 23:35 发表
就像飛空舞不如皇牌空戰一樣。
飞空是个对战游戏

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飞空之舞始终不能上手

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皇牌空战和飞空是俩路数,这俩游戏我觉得真没法放在一起去比较。

要是追求割草的话可以玩皇牌,感觉确实爽,这游戏开始丰富对战也不过是从ACE0之后开始的。

话说ACE0里虽然有对战,但有人喜欢那个对战模式么,就是转转转啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-28 00:39 编辑 ]

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FF 7

我一直觉得是FF 7直接导致了SEGA的灭亡

当然还有SONY,钱太多,SEGA拼不过的

还有SEGA自己。北美发行SS的计划,北美SEGA居然到快行动了才知晓。

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SONY就算腰缠万贯,也不可能把整个集团的钱财交给久多的SCE一家附属企业去造。如果SCE当初有足以把SEGA这样的企业干翻的钱,其老总还天天去登ENIX的门问安不知道是不是有病呢。

FF7不过是个软件,即便在当时而言十分强势,也不足以让SEGA这样的企业倒台。否则SEGA根本活不到PS时代,SFC时代就已经完了。SEGA的没落完全在于其家用机业界思维的滞后(始终死守着已经被多次证明失败的硬件体制,不去了解市场最迫切的需求,执意将挖掘机能作为唯一取胜的道路,结果路越走越窄)以及自身内耗的严重(大敌当前,SEGA内部众多开发者却还在为谁当老大争权夺利,上层无心投身开发,下层更是乌烟瘴气)。SEGA从来不缺钱财,却把大量资财用在毫无用处的投资公关之上(开发某所谓超级大作,投资超过70亿日元,相当于开发两个FF7都有富余——FF7的开发成本仅3000万美元,某大作1代开发投资折合美元超过7000万,二代突破9000万,“有钱的SCE”在整个PS时代也不曾有哪个软件项目的开发费用能耍得这么豪华——竟然有数千万资金消失在毫无用处的旅游公关之上,眼看敌势愈大,企业诸员工从上到下却忙于拍新老板的马屁,斥巨额资金开发能让大川功一边晒太阳一边跳砂锤舞的毫无商业价值的软件),SEGA从来不缺小组,却把大量有才小组当成奴隶和牲口对待(对意欲跳槽的小组和员工进行关禁闭反省)。这样的企业要是能在那场硬件竞争中生存下来,那才真是咄咄怪事了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-9-28 08:02 编辑 ]

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主要还是SEGA自己的问题
SS和PS的性能差距其实并不是那么重要

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-28 00:37 发表
皇牌空战和飞空是俩路数,这俩游戏我觉得真没法放在一起去比较。

要是追求割草的话可以玩皇牌,感觉确实爽,这游戏开始丰富对战也不过是从ACE0之后开始的。

话说ACE0里虽然有对战,但有人喜欢那个对战模式么, ...

战地的JET和HELI都秒杀黄牌了

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造就了一批狂热信徒的邪典游戏公司

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