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[其他] 战地3是第一个也是最后一个利用ps3机能的第三方游戏

不知道当时sony怎么被IBM忽悠用了cell,多个协处理器不是通用处理器但是可以独自用高级语言编程,编程高于GPU低于CPU,可以做许多特效,不过这种不对称多核编程代价极高,没人愿意为画面一点点上升而花费大量人力物力。没有第三方愿意优化spu,5年来只有DICE一家在ps3,SPU上下了点功夫,根据DICE GDC寒霜2演示,ps3版战地3对spu利用将会有MLAA、延迟渲染、次表面散射。spu对ps3版战地3的AA、光影、后处理、半透明印射将会有显著提高。

不过明年可能ps4就公布了,ps3机能现在看也已经很落伍了,再怎么利用也是浮云。通用性是王道,sony吃了不少亏还不明白,IT界你可不是标准制定者。


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当年索尼靠不弱的蓝光播放拉拢了不少游戏兼电影的消费群体。



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万一总体表现和孤岛2一样, 又要说机能没有发挥了.:D


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好牛B的结论

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蓝光是啥?那个连苹果公司都无视的玩意??

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在船长2面前全部滚回去重造!

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rage应该也应用的挺好的

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明年必然没有PS4!此游戏必然不是最后一个第3方发挥机能的例子

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